Estas impresiones han sido realizadas gracias a una copia digital facilitada por Strider, título disponible en Early Access a partir del 9 de abril a través de Steam.
Los videojuegos de zombis nunca pasan de moda, actualmente hay una amplia oferta de géneros dentro de la propia temática, pero hoy os traigo un scroll lateral que conjuga diferentes propuestas, en mis impresiones de Into The Dead: Our Darkest Days os contaré los entresijos de su Early Access.
PikPok se aleja de su propuesta de la saga para móviles para llevar una nueva entrega a consolas y PC, pero con un planteamiento de gestión de base, exploración, crafteo, así como del sigilo, y la acción en caso de ser necesaria.
El estudio situado en Nueva Zelanda tiene mucho que contar, y nos puede dar muchas alegrías en el estado de acceso anticipado en el que será lanzado este título, pero os contaré diferentes cuestiones a tener en cuenta.
Sobrevive en Walton City
Para esta entrega, nos desplazamos al pasado de Texas para vivir un apocalipsis zombie, concretamente en 1980 en Walton City, donde su querido alcalde nos manda un mensaje inicial en el que debemos resguardarnos hasta ser rescatados.
Como suele ser típico en este tipo de situaciones, nadie vendrá a ayudarnos, así que debemos buscarnos la vida para sobrevivir, y escapar de la ciudad, para ello, podemos seleccionar de entre varios dúos protagonistas para comenzar nuestra historia.
Las combinaciones son variopintas y podemos ver las habilidades de cada superviviente antes de comenzar, así que podemos elegir quienes más nos llamen la atención. Para nuestro cometido principal debemos buscar pistas en diferentes localizaciones para descubrir los secretos que nos llevarán a la libertad.
Por el momento, Into The Dead: Our Darkest Days cuenta con dos posibles lineas argumentales para poder escapar de la ciudad, donde cada una de ellas nos guiará por diferentes caminos para llegar a un final positivo, al encontrar pistas, iremos tirando de la cuerda para conocer la salida más factible.
Crea tu refugio
Al comenzar la partida iniciaremos la epopeya en un refugio determinado, el cual debemos mejorar con nuevas estaciones de trabajo, espacios de ocio, además de cuidar de los, y las supervivientes que se encuentran en su interior, aunque podemos movernos de uno a otro si despejamos la zona de zombis.
A cada uno de los personajes se puede asignar una tarea durante el día, y durante la noche, ya sea construir armas, cocinar, recuperar recursos de objetos, o dormir, entre otras, ya que debemos proveer al grupo de todo lo necesario.
Entre los medidores de supervivencia encontramos el hambre, el sueño, y el entretenimiento, cuyos marcadores en un nivel bajo pueden acarrear efectos negativos como hambre atroz, cansancio, o depresión, entre otros, que afectan al consumo de energía, a la curación, o a las diferentes acciones a realizar.
Cuidar del refugio es importante, pero también de sus integrantes, además, es posible reclutar a más supervivientes en los diferentes escenarios, pero hay que evaluar el nivel de recursos acorde a la cantidad de gente que puede entrar en el refugio.
Todo este sistema se asemeja a This War of Mine, en el cual se inspira para establecer varias mecánicas dentro del refugio, pero sabe dar su propio toque en algunos aspectos, así como en la exploración de escenarios en busca de recursos.
Busca y encuentra
Una de las tareas que podemos asignar a un, o una superviviente, es explorar localizaciones en busca de recursos, pistas, encontrar nuevos refugios, o supervivientes entre otras tareas.
Estos escenarios ya nos avisan del nivel de amenaza y recursos antes de ir, así que ya sabemos a qué atenernos al entrar, pero la búsqueda de materiales, comida, armas, y medicamentos es crucial para la supervivencia.
El sigilo es el método más efectivo para movilizarnos por los escenarios, ya que los zombis no se andan con tonterías e irán a por nuestro personaje si nos detectan, y si estamos rodeados o rodeadas por ellos las posibilidades de supervivencia son casi nulas.
En ocasiones tocará correr si queremos sobrevivir, porque las armas tienen desgaste, el inventario es limitado, y hacerse el, o la valiente no suele funcionar. Es conveniente saber equilibrar al grupo en cada cometido, hay quien tiene la habilidad de aprovechar más recursos en las estaciones de trabajo, quienes son más diestros en combate, o que tienen un inventario mayor.
La capacidad de gestión y distribución de los supervivientes es crucial para optimizar cada una de las posibles acciones, así que siempre es mejor que las salidas las realicen personajes con mejores capacidades de combate, o mayor inventario.
El buen uso de las acciones
Para llevar a cabo diferentes tareas, muchas de ellas se miden en tiempos dentro del refugio, así como de diferentes recursos para adquirir nuevas armas, estaciones de trabajo o elementos médicos, entre otros.
Un punto clave a tener en cuenta es que si perdemos a un personaje durante la exploración la muerte es permanente, y no podremos recuperarlo, además de afectar al resto del grupo de forma negativa, como es obvio. Antes de entrar en las habitaciones con puerta cerrada podemos echar un ojo para ver posibles amenazas, esto nos salvará de muchos sustos, y disgustos.
Siempre es recomendable acabar con los enemigos con sigilo, pero dependiendo del arma, es una acción que puede hacer más, o menos ruido, y alertar al resto de zombis, su planteamiento 2.5D le sienta realmente bien, ya que habrá zombis escondidos en el fondo del escenario, o inactivos, que pueden movilizarse si son alertados.
Into The Dead: Our Darkest Days sabe jugar con los espacios, y con el diseño de niveles, puesto que hay suelos que pueden romperse a nuestro paso, podemos escapar por ventanas abiertas, o crear trampas a los zombis con los huecos del suelo, así como cerrar puertas para amortiguar los ruidos a los espacios colindantes.
Conclusiones temporales
Aunque se encuentra en estado Early Access ofrece muchas horas de contenido, así como rejugabilidad al situar elementos de forma aleatoria por los mismos escenarios, cada nuevo grupo de supervivientes es una nueva partida con sus propias experiencias.
Encontraremos algunos humanos hostiles, o no, con quienes debemos decidir qué hacer, si dejarlos tranquilos, o acabar con sus vidas para hacernos con sus recursos, con el remordimiento que eso conlleva.
Aunque estas situaciones no son muy extensas, en la hoja de ruta del estudio aseguran una mayor profundidad en este aspecto, así como en otros muchos que se muestran en la imagen que han compartido hace poco, con actualizaciones regulares, y contenidos interesantes.
A nivel gráfico aún tiene cosas que pulir, pero al encontrarse en acceso anticipado hay mucho margen de mejora, aún así luce muy bien, y los efectos de iluminación, así como la definición de texturas son de alto nivel, con especial mención a su ambientación, y a la atmósfera que sabe generar.
Dispone de varias armas para hacer frente a los zombis, como hachas, botellas rotas, mazas, armas de fuego, incluso banjos, que tienen diferentes estadísticas, y que hacen diferentes niveles de ruido, siempre viene bien equiparse con alguna para acabar con los enemigos de forma sigilosa.
Sin duda es un título que augura un futuro prometedor, que recomiendo jugar puesto que ofrece una mezcla idónea entre This War of Mine y Deadlight, donde buscar recursos es esencial, pero moverse entre refugios también, de esta manera avanzamos hacia el destino deseado, la salvación.
Estará disponible a partir del 9 de abril en Steam, y cuenta ya con traducción al castellano, un dato que se agradece puesto que consigue aumentar el nivel de inmersión, y demuestra el cuidado por hacer llegar el juego a más gente.
















