Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por PLAION, título disponible a partir del 24 de octubre para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, y PC a través de Steam.

Los remakes y los remastered están a la orden del día, hay algunos que son más acertados que otros, pero es indudable que hay un cambio sustancial cuando se trata del salto de los 2D a los gráficos 3D, como es el caso de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un JRPG por turnos que mantiene la esencia del original de 1993, que incorpora varias mejoras, siendo la más notable toda la parte visual.

En este remake de Square Enix nuestro papel es liderar un reino con nuestro emperador o emperatriz a lo largo de varias generaciones cambiantes, donde diferentes hechos clave harán que pasen cientos de años, y debamos elegir a un sucesor, o sucesora.

Esta idea es bastante original, y se trata de una mecánica interesante en su planteamiento, pero, ¿Y en la práctica? Pues pasaré a explicaros todo paso a paso, libre de spoilers, y de sorpresas que puedan estropear vuestra experiencia de juego, de momento, cada cosa a su tiempo.

El imperio de Varennes

La historia comienza con un emperador veterano que trata de curtir en el combate a su segundo hijo, una mini historia que nos sirve de tutorial para comenzar nuestra aventura. El enfrentamiento con el primero de los siete héroes resulta en una tragedia, y por designios de la vida nos toca asumir el papel de emperador a corta edad. Estos héroes son campeones del pasado que una vez ayudaron al mundo, pero la furia de caer en el olvido les hizo pasar al otro bando.

Nuestra misión principal es buscar a estos seres para acabar con su tiranía y su gran poder, y serán los enfrentamientos más exigentes del juego. Esto se hará a través de varias generaciones de emperadores y emperatrices que heredarán los poderes que hayamos aprendido con el personaje anterior, así como los descendientes de los compañeros y compañeras de aventuras.

Esta premisa es interesante y curiosa, pero en la práctica nos muestra que cada protagonista que elijamos carece de personalidad propia, y todos los personajes pueden dar las mismas respuestas en los diálogos, y en las cinemáticas. También ocurre con los personajes que nos acompañan, puestos que no tendrán trasfondo ni historia propia, quizás algo de lore podemos rascar cuando encontramos un nuevo tipo de oficio.

Nuestro paso por el mundo se traduce en explorar nuevos territorios y ayudar a sus gentes

El juego cuenta con diferentes historias secundarias que tienen que ver con cada territorio, y varias de ellas harán que el tiempo pase al ser completadas, así como cuando derrotemos a alguno de los siete héroes. Algunas se estas subtramas gozan de interés, nos contarán más cuestiones sobre el territorio donde ocurren, y conseguirán que conquistemos ese territorio al ser completadas, pero pocas se ellas captan nuestra total atención.

Iremos expandiendo nuestro territorio de forma no lineal, mientras buscamos a estos héroes del pasado que han caído en la oscuridad, mediante un sistema de exploración algo sencillo, a la par que libramos incontables combates contra demonios, y humanos.

Combates estratégicos

El sistema de combate introduce varias mejoras con respecto al original, una de ellas es la aparición de la linea temporal como en Final Fantasy X, y Metaphor: ReFantazio, donde podemos ver el orden de los turnos de nuestros personajes, y de los enemigos, para actuar en consecuencia. Es posible llevar a cinco personajes en el grupo, y portar dos tipos de armas diferentes para explorar sus posibilidades en combate, aprender dos estilos de lucha diferentes, así como varios tipos de hechizos con algunas restricciones dependiendo de la naturaleza de los mismos.

Es posible ver la linea temporal del combate en todo momento, así como sus cambios

Se han añadido los ataques unificados, donde pueden participar dos personajes para realizar una cadena de ataques poderosos que infringen una gran cantidad de daño, además de sumar un punto más de estrategia para saber cuándo usarlos. El juego incluye más de 30 clases, las cuales aprenden en el arte de las armas y hechizos según su utilización, así que todas ellas pueden equiparse con cualquier arma.

Este sistema de aprendizaje es muy natural e intuitivo, ya que se trata de una manera orgánica de subir la pericia en las armas y tipos de elementos, un dato que se suma a los atisbos, la manera en que el juego nos permite aprender nuevas habilidades y hechizos.

Los atisbos ocurren de manera espontánea, aunque, en ocasiones, aparece una bombilla al lado de una habilidad, lo cual nos indica que hay mayor probabilidad de aprender un nuevo movimiento, sin duda, es un sistema realmente divertido y dinámico para aprender nuevas técnicas.

Los ataques unidos desatan un gran poder conjunto

Estos atisbos pueden ocurrir durante el combate, o al finalizar, y el personaje en cuestión lo ejecuta al ser aprendido en las batallas, así podemos ver su uso, y si tiene alguna orientación elemental. Los objetos no se comparten como equipo, sino que cada personaje debe equiparse los suyos propios, esto hace que sea más emocionante su utilización.

Debemos prestar atención a los puntos de vida, que no a la barra de vida de los personajes, estos puntos son un número finito, que, al llegar a cero, conlleva que el personaje muera y no vuelva a aparecer para acompañarnos.

Si fallece el emperador, o emperatriz de esta manera, o si el grupo es derrotado, se debe designar a un, o una nueva monarca, aunque siempre podemos abdicar si queremos pasar a la siguiente generación. El combate de Romancing SaGa 2 es de las partes más divertidas y que ofrecen mayor nivel de entretenimiento, sobre todo al explorar las debilidades y resistencias de cada enemigo.

El menú es muy completo, tanto por las opciones que ofrece, como por su diseño

Estas cuestiones se conservan de una generación a otra, así que es interesante explorar lo mayor posible en cada una de ellas para expandir nuestros conocimientos. Las batallas en este título tienen un gran componente estratégico, gracias a poder cambiar la formación en combate, las cuales pueden aportar beneficios, y nos ayudan a adaptarnos a diferentes situaciones.

Por ejemplo, si un enemigo utiliza ataques de área en una fila concreta de nuestra formación, quizás conviene volver a probar con otra diferente que nos permita mayor separación entre personajes, y obligue al enemigo a atacar solamente a un objetivo. El juego cuenta con una gran cantidad de clases, como soldado raso, explorador o exploradora, mago, cruzada, corsario, y un largo etcétera que invita a la variedad y la experimentación.

Aunque en la práctica, cada clase puede equiparse con cualquier arma, pero empieza con un nivel base más elevado en una tipología determinada según la naturaleza de la misma. Las técnicas aprendidas a través de las diferentes generaciones se conservan, y pueden ser aprendidas en la sala de entrenamiento, aunque solo podemos equipar 8 habilidades de ataque o acción, 8 hechizos, y 4 habilidades evasivas de diferentes tipos de acciones del enemigo.

Los combates contra los héroes son los más exigentes y divertidos

Las afinidades elementales juegan un gran papel en los combates, puesto que algunos ataques, y sobre todo los hechizos, inciden un tipo de daño, ya sea de fuego, de agua, de aire o de roca, entre otras, que nos ayudarán a saber las debilidades o resistencias de los enemigos, además de cuando atacamos con un tipo de arma como espadas de una mano, mandobles, lanzas, arcos, y báculos, entre otros.

Territorios y mazmorras

La exploración de cada zona en Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven tiene un planteamiento bastante sencillo, con un diseño clásico de las mismas, donde se esconden tesoros, y algunos elementos desperdigados por el suelo. Veremos a los enemigos rondando en cada zona, así que es posible lanzarnos a la batalla, ser emboscados o emboscadas, o atacar por sorpresa para empezar el combate con cierta ventaja.

La exploración de cada territorio es libre, aunque para llegar a algunas zonas debemos completar unas misiones específicas, hablar con diferentes personajes, o utilizar una clase determinada como emperador o emperadora, como el corsario que nos da experiencia marítima.

Cada nueva zona del mapa se irá descubriendo tras nuestro avance

Aunque los escenarios suelen ser bastante acotados, gozan de variedad en diseño visual, que no en forma. Encontraremos ciudades, poblados, minas, castillos, barcos, cuevas, y un largo etcétera que añade esa sensación de variedad y dinamismo, pero a la larga vemos que su planteamiento en cuanto a diseño de niveles no difieren en gran medida, con puertas cerradas que debemos abrir, zonas elevadas a las que saltar con un sistema de plataformas muy básico, o enemigos a batir a cada paso.

Estos enemigos se pueden evitar en ocasiones si pasamos corriendo, o si estamos cansados de tanto pelear. Lo bueno de este título es que ofrece bastante libertad en el orden en el que queramos explorar el mundo, conquistar nuevos territorios, o enfrentarnos a cada héroe en el orden que queramos, con su amigable viaje rápido podemos movernos a través de las zonas ya exploradas o descubiertas.

Liderando con corazón y dinero

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven introduce un modo de gestión del reino, donde no solamente es importante expandir el territorio, también es crucial cuidar la capital Avalon, nuestra base de operaciones donde comenzaremos cada generación.

La gestión de la capital tiene su interés, sobre todo para investigar nuevo equipamiento

En ella podemos investigar nuevos edificios, como la herrería, la cual nos permite crear nuevos armamento y armaduras, la academia de hechizos donde aprender nuevas técnicas, y explorar las posibilidades de los mismos, así como la creación de parques que fomenten el turismo, o una universidad donde aprender nuevos saberes.

Esta gestión se antoja bastante básica, pero es posible mejorar el nivel de cada estructura para abrir nuevas opciones de mejora, y nuevo equipamiento. Cabe destacar que dicho equipamiento se conserva en el inventario para las siguientes generaciones, así como las técnicas, y el nivel de pericia con las armas, así que podemos respirar con tranquilidad si pasamos a la siguiente remesa de personajes.

En la capital, como en otras ciudades, disponemos de tiendas donde adquirir equipamiento y objetos, además de tabernas donde poder modificar el grupo, y dónde ver las habilidades y estadísticas de cada personaje disponible en cada generación.

El minimapa nos muestra iconos de interés donde acudir

Apartado gráfico y sonoro

A nivel gráfico podemos ver el gran salto con respecto al original, aquí encontramos modelados en 3D con gran estética de anime, los cuales nos trasladan a una fantasía medieval muy conseguida, y cuya ambientación es propia de dicha época. La fluidez en PlayStation 5 es bastante continuada, aunque he experimentado algunos momentos de recesión en espacios de mayor carga de trabajo.

Cabe destacar su sistema de iluminación, así como los efectos de los ataques, y sobre todo de aquellos con afinidad elemental. No terminan de convencer los acabados de los escenarios, la mayoría de ellos con texturas simples, y con poco nivel de detalle en general, aunque cuentan con varios elementos que suman interés a la escenografía.

A nivel sonoro cuenta con un rework de la banda sonora original de la mano del su compositor, Kenji Ito, así que mantiene la gran calidad que encontramos por aquel entonces, con mejoras propias del artista, pero siempre podemos cambiar a la banda sonora original.

Podemos elegir un nuevo emperador o emperatriz tras cada acontecimiento importante

En cuanto a las opciones de accesibilidad, dispone de tres modos de dificultad, donde encontramos un buen equilibro en la dificultad media, la cual nos permite curarnos tras cada combate, pero mantiene la barra de puntos de habilidad utilizadas, así que debemos medir nuestras acciones para que no se vacíe pronto.

No cuenta con opciones para personas con daltonismo, ni opciones de alto contraste, tampoco de diferentes opciones como notificaciones sonoras, o visuales, aunque podemos cambiar la velocidad de aparición de los textos, y, por primera vez en esta entrega, dispone de textos en castellano.

Conclusiones

Este JRPG por turnos junta varios elementos que resultan en una experiencia satisfactoria, pero que podría haber dado más de si, los combates son interesantes y divertidos, pero el resto de elementos no están en equilibrio con ellos. El diseño de los escenarios y mazmorras es simple, y repetitivo en la práctica, al ser zonas plagadas de enemigos a enfrentar.

Conocer el pasado de los Siete Héroes es uno de los puntos fuertes de la trama

La gestión del reino es interesante, aunque no tiene un gran impacto en nuestras decisiones, las cuales apenas se ven afectadas por el paso del tiempo, ya que, si pasan 112 años, se mantienen las mismas misiones que no hayamos realizado, sin cambiar la densidad, o la tipología de enemigos, así como la persona que nos ha encargado dicha misión.

Este tipo de elementos rompen con el concepto del cambio de generación, aunque si vemos un cambio en varios de los compañeros y compañeras que podemos incluir en el equipo, quienes parecen la descendencia de los anteriores. La historia principal incrementa nuestra atención gracias a los nuevos añadidos en la misma, como los ecos del pasado donde vemos la historia de los Siete Héroes, y donde conocemos sus motivaciones.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven podría haber resultado en una experiencia más redonda, pero se queda a medio camino, quizás por culpa de la inclusión de tantos elementos que no funcionan tan bien en conjunto, pero que tienen una funcionalidad concreta. Me habría gustado ver más personalidad y evolución en las historias de los personajes y sus descendientes, así como un mejor diseño de niveles.

Aún con todo ello, es innegable el gran trabajo de la desarrolladora en traer una saga no tan conocida en tiempos modernos, para darle una oportunidad de oro para ser más conocida, e incluir nuevas entregas en el foco de los remakes, ya que cada entrega es independiente, y dispone de historia propia.

Reseña
Nota final
7.5
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analisis-romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-jugar-a-traves-de-generacionesEstamos ante un JRPG por turnos que dispone de un buen sistema de combate, los cuales están llenos de detalles como afinidades elementales, atisbos espontáneos para aprender nuevas técnicas, y la posibilidad de organizar la formación. La gestión del reino y la exploración son simples y poco interesantes, donde algunos de los conceptos de cambio de generación son disruptivos con el planteamiento que quiere mostrarnos. No dudes en hacerte con él si quieres un sistema de combate sólido, y te interesa conocer todas sus virtudes.