Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por Curve Games, título actualmente disponible en PC a través de Steam (versión analizada), y Xbox Series X|S.

Os traigo el análisis de una de esas joyas, a priori ocultas, que contienen en su interior muchas cosas buenas, en el análisis de Dungeons of Hinterberg os contaré por qué es un RPG de aventuras que merece estar instalado en vuestras bibliotecas de Steam, y todas las bondades de su componente de social links.

El estudio Microbird Games formado por 10 personas, y establecido en Viena, y la editora Curve Games, nos brindan un lanzamiento de aventuras, con elementos de RPG, y varios tintes de simulador de relaciones sociales, que tienen un sentido concreto, ya que cada persona que conozcamos nos puede aportar unos beneficios concretos a corto, y largo plazo.

Todo ello aderezado con bellos paisajes con gráficos cel shading, en una zona ambientada en los Alpes Austríacos, donde nuestra protagonista, Luisa, quiere evadirse de todas las responsabilidades del día a día, y salir de la rutina diaria de su trabajo en Viena, mientras destruye monstruos, y explora mazmorras.

El pueblo de Hinterberg

Una buena excusa para irse de aventuras es establecer unas vacaciones bien planificadas, o no tanto, y qué mejor que irse de mazmorras a un lugar pintoresco, lleno de monstruos, y secretos. La protagonista de esta historia decide pasar sus vacaciones en Hinterberg, un pueblo de los Alpes austriacos convertido en toda una atracción turística para aquellas personas que busquen adrenalina, y gloria.

Esta zona se ha revalorizado, ya que, desde que hace un tiempo aparecieron 25 mazmorras mágicas a su alrededor, donde fluye la magia, los monstruos, y diferentes tesoros, convirtiéndose en el único lugar del mundo donde realizar habilidades y hechizos sobrenaturales. Esto es un gran reclamo turístico, y será el bucle en el que se basa la trama principal.

La estructura se basa en el transcurso de los días en tres fases, la mañana, el mediodía, y el atardecer. Durante la mañana, donde charlaremos con algún lugareño o lugareña, debemos decidir hacia qué zona partir de entre las cuatro disponibles, en el medio día exploramos esa zona y nos adentraremos en mazmorras si así lo deseamos, y en el atardecer podemos hacer compra de equipo, regalos, o habilidades, para decidir cómo, o con quién pasamos un tiempo de ocio durante parte de la noche.

Viviremos la aventura junto a Luisa y sus reflexiones

Esta estructura nos permite experimentar de forma segmentada todas las partes de las que se compone el juego, la de aventuras y exploración en cada zona, las cuales no son muy extensas, aunque la combinación de las cuatro si lo es, pero albergan varios secretos y mazmorras, y la parte de social links donde conocer a lugareños, lugareñas y turistas en Hinterberg, lo cual aporta diferentes beneficios que os explicaré más adelante.

Completar la trama principal nos puede llevar alrededor de 17 a 20 horas, dependiendo de cuánto queramos explorar cada rincón de los Alpes. La trama principal va apareciendo poco a poco, y, aunque no goza de gran interés, es un buen telón de fondo para seguir adentrándonos en cada zona.

Aventuras y mazmorras

Después de cada desayuno, nos podremos adentrar en diferentes zonas que rodean a Hinterberg, cada una de ellas contienen varias mazmorras divididas por dificultad, y acceso, ya que, para adentrarnos en algunas de ellas, debemos conseguir la habilidad de cada zona, o se abrirá el paso hacia las mismas una vez avancemos en la historia principal.

En cada zona encontraremos unas habilidades determinadas

Dentro de cada paisaje, nos toparemos con enemigos, con turistas que disfrutan de sus vacaciones, o de personajes conocidos, pero también están llenos de cofres, y materiales que nos serán útiles para varios fines. Siempre tenemos la opción de pasar un tiempo de relax en algunos puntos concretos para hacer que pase el día sin sobresaltos, y así profundizar más esa noche en conocer las historias que ofrecen las personas del pueblo.

Las mazmorras son variadas y bien diferenciadas entre si, en la mayoría nos encontraremos puzles y rompecabezas a resolver, así como mecánicas únicas, e incluso cambios en la perspectiva, la cámara, o diferentes acertijos dinámicos donde debemos usar la habilidad de cada zona.

Dichas habilidades especiales solo pueden ser usadas en su zona correspondiente, con ellas podemos crear bombas, lanzar tornados, o un rayo de energía mágica constante, entre otros hechizos, que nos sirven tanto para la exploración, como para los combates. Durante los combates gastaremos PM para lanzar dichos hechizos, pero se recarga al realizar ataques físicos.

Los hechizos sirven para la exploración y el combate

La parte de exploración y mazmorras es de las más divertidas que nos encontraremos dentro del mundo de Dungeons of Hinterberg, donde no es necesario un mundo abierto extenso, porque sabe materializar sus ideas en diferentes puzles, y el uso de los espacios de forma correcta, a medida que avancemos en la dificultad de las mazmorras, más complicados serán los acertijos. Una vez terminemos cada mazmorra, pondremos un sello en nuestro libro para llevar la cuenta, marcarla como completada, y ver cuántas llevamos a nuestras espaldas, cual Camino de Santiago.

Aunque se echa en falta un mayor nivel de dificultad en algunos rompecabezas, y las mecánicas del uso de los hechizos suele ser algo repetitiva, e, incluso, algunos se parecen en su utilización, aunque sean diferentes. Aún así, el estudio de Microbird Games ha sabido acoger elementos que parecen sacados de Zelda: Breath of the Wild a la hora de encarar santuarios, pero haciendo gala de su propia personalidad, añadiendo elementos vistosos, bien acompañados de un acabado gráfico colorido, y elaborado.

Las habilidades de Luisa

Además de hacer uso de sus habilidades para la exploración, y la búsqueda de secretos, Luisa puede realizar hechizos, ataques básicos, y fuertes con su fiel espada, así como diferentes habilidades de combate llamadas canalizadores de ataque. Para modificar las estadísticas, podemos cambiar la espada, o diferentes partes de la armadura, así como adquirir y equipar amuletos que pueden aumentar el poder de ataque, la defensa, o implementar diferentes condiciones, como que los monstruos exploten al morir, o empezar el combate con un bonus de ataque, entre otras modificaciones.

Los monstruos no son especialmente variados, pero los combates son divertidos

Me habría gustado ver una mayor complejidad en el combate, el cual se basa en combinar ataques sin ningún tipo de estamina, pero los hechizos, las habilidades especiales, y la esquiva tienen tiempo de recuperación para volver a usarse. Pero dentro de su sencillez hay un alto grado de entretenimiento y diversión a la hora de encarar los combates, donde los enemigos muestran sus propios patrones de ataque, y mostrarán más variedad a medida que avancemos en el juego.

En combate, y fuera de él, podemos hacer uso de varias pociones previamente equipadas en tres ranuras, lo cual ayuda en combates más complicados, que los hay, incluso hay senderos donde se nos indica mediante carteles la dificultad de los enemigos que nos encontraremos más adelante, como una guía turística. Gracias a la parte de simulación social, podemos adquirir diferentes mejoras, como más bloques de la barra de vida, la posibilidad de añadir gemas a la espada, quitar las babas de algún que otro equipamiento, un buen añadido de dinero, entre otras ventajas la mar de útiles, y que nos pueden ayudar a superar las mazmorras.

La parte social

El elemento de social links es un añadido que hemos podido ver en sagas como Persona, o en el reciente Final Fantasy VII Rebirth, y aquí cobra mucho protagonismo gracias a las ventajas que ofrece, y que nos permite conocer las historias personales de diferentes integrantes de Hinterberg, un hecho que suma más interés a lo que propone.

Conoceremos las historias de diferentes personas

Cuando terminemos la parte de exploración, durante el atardecer podemos decidir pasar tiempo con algún personaje para mejorar nuestro nivel de amistad, o pasar tiempo a solas, pero todo se basa en cuatro parámetros, la Fama, la Familiaridad, la Diversión, o la Relajación, y aumentar el nivel de cada una puede aportar determinados beneficios, o la apertura de nuevos eventos sociales con personajes determinados.

Cada personaje tiene un parámetro, o varios, asociados a ellos y ellas, por lo que podemos medir bien qué queremos conseguir, y a quienes nos acercamos para aumentar el nivel de amistad, el cual empieza por “conocidos”, pero una vez tengamos la primera cita con esa persona, podemos darle regalos para aumentar ligeramente ese nivel, además de dar paseos en barca, ir al cine, o relajarse en el balneario. En las conversaciones, por lo general, nos darán diferentes opciones de respuesta, lo cual aumenta la interactividad, pero no son claras las consecuencias de su uso.

Los personajes son variados entre sí, y bastante pintorescos, me he llevado una grata sorpresa descubriendo varias de sus historias, donde se habla de interés cultural, reflexiones sobre la identidad personal, salvaguardar la naturaleza, o simplemente la búsqueda de una vida tranquila. Casi desde el inicio, podemos ver en una pestaña de las opciones la siluetas de las personas disponibles para crear conexiones, cuya identidad se revelará cuando hablemos por primera vez con ese personaje, además de ver el beneficio que aporta el próximo nivel de amistad.

En la hoguera podemos subir ligeramente el nivel de amistad con todas las personas presentes

Todo el mundo tiene sus propias motivaciones, pero impera la bondad, y los buenos valores dentro de esta comunidad, un hecho que me resulta interesante, y que podría explorarse más en una posible segunda entrega, puesto que deja con ganas de conocer más sobre los personajes que habitan Hinterberg.

Gráficos y sonido

Salta a la vista el buen uso del cel shading dentro de todo lo que ofrece este título, mostrando un gran acabado artístico, que sabe acompañar con un buen diseño de niveles dentro de cada mazmorra, aunque en la parte de exploración de cada zona caiga en caminos muy marcados para alcanzar cada mazmorra.

El nivel de partículas, iluminación, y el acabado de las animaciones, están a un nivel muy alto, y denota buena fluidez y consistencia, convirtiéndose en un videojuego muy disfrutable tanto a nivel jugable, como a nivel visual, y eso se agradece en este tipo de propuestas. En algunas ocasiones me he topado con cargas lentas en las texturas, que chocan a nivel visual con el conjunto, pero no afectan a la experiencia general.

Los combates son dinámicos, y espectaculares a nivel visual

A nivel sonoro cumple muy bien con su cometido, con sonidos ambientales propios de los Alpes, sonidos de hechizos y armas bien implementados, y una banda sonora que acaricia los oídos, y que nos acompañará en los momentos de tensión, y de relax. El título dispone de textos en castellano, pero no hay voces de los personajes, todo se transmite a través de texto.

En cuanto a las opciones de accesibilidad es posible modificar y quitar la vibración de la pantalla, activar la superposición de imagen estática, e incluso desactivar la muerte de la protagonista, así como elegir entre diferentes opciones de dificultad, desde la más fácil para disfrutar de la historia y la interacción social, así como los niveles normales, y difícil. No hay opciones para personas con daltonismo, no es posible activar notificaciones visuales, ni sonoras, además de no dar la opción de cambiar el tamaño de la letra de los textos.

Conclusiones

Dungeons of Hinterberg es toda una oda a la aventura, y a la exploración, un título que sabe fusionar diferentes elementos de manera excepcional, y que no decae en ningún momento gracias a la variedad en el planteamiento de las mazmorras, donde nunca sabemos qué nos podemos encontrar en su interior.

El diseño de las mazmorras es variado, y sorprenden a cada paso

Podría haber profundizado en más elementos, o haberse extendido en más opciones dentro de los combates si nos permitiera realizar diferentes combos con los ataques físicos, pero sabe solventar esto con un buen puñado de ataques especiales, e invita a explorar las formas en las que podemos usar las magias de cada zona.

Estamos ante un lanzamiento que habla de temas importantes, como la preservación de la cultura, y de la naturaleza, y reflexiona sobre cómo el turismo puede afectar a la riqueza cultural de cada zona, y de cómo se deben respetar las normas de allá donde vamos, porque es un comportamiento empático, y cívico.

Las gentes que conoceremos en Hinterberg tienen muchas historias que contar, y habrá la cantidad suficiente para poder profundizar en sus historias, sus inquietudes, y qué les ha llevado hasta llegar al pueblo. Si quieres un buen título de aventuras, acción, con los toques idóneos de exploración, RPG, social links, y puzles, tienes aquí un gran aliado, que disfrutarás de principio a fin, con una protagonista que podría ser cualquiera de nosotras, o nosotros, con sus propios sueños, y sus ganas de querer vivir nuevas experiencias, y aventuras, como aquellas que nos dan los videojuegos.

Reseña
Nota final
8.5
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analisis-dungeons-of-hinterberg-relax-y-aventuras-en-los-alpes-austriacosDungeons of Hinterberg hace un gran despliegue de elementos que sabe combinar muy bien, la acción, la exploración, y los puzles de las mazmorras son divertidos, e impera la variedad en estas últimas. La parte de social links nos lleva a explorar más sobre el pueblo, y las gentes que lo habitan, mientras encontramos ventajas a cada paso, podría explotar más muchas de sus bondades, pero sabe enorgullecerse de ellas.