En un nuevo documental, 24 Entertainment, el estudio detrás de NARAKA: BLADEPOINT, reflexiona sobre el origen de sus inspiraciones y cómo construyeron un juego que vendería más de 10 millones de copias.

Si queréis descubrir algunas curiosidades sobre los inicios de este popular juego, os invitamos a ver el vídeo a continuación:

Dato curioso: todo comenzó con el icónico tirador de arena de 1999, Quake III, como explica el productor principal, Ray Kawn:

Fue muy divertido, pero cuando lo estaba jugando se me ocurrió una idea. ¿Y si jugáramos con espadas en lugar de pistolas? ¿No sería más divertido?

Y así se plantó la semilla, una idea que Kwan y su equipo finalmente desarrollarían en NARAKA: BLADEPOINT.

Descubre los orígenes de NARAKA: BLADEPOINT contados por sus creadores

Otra cosa que quizás no sabías es que Viper Ning, la cara instantáneamente reconocible de NARAKA, se sometió a un cambio de imagen dramático durante el desarrollo. En el documental, 24 Entertainment revela que su mascota original era un espadachín estoico, aunque el equipo quería romper este estereotipo y atraer a una audiencia internacional más amplia.

Al fusionar el estilo cinematográfico de los juegos de acción modernos con la belleza de la estética oriental, nació Blind Blademaster of West Yushan.

Los desarrolladores también discuten el desafío de ingresar al género Battle Royale, años después de su aumento original en popularidad. En lugar de pensar que no había esperanza, 24 Entertainment sabía que este género encajaba perfectamente con su combinación de movimiento dinámico y acción cuerpo a cuerpo, como explica Kwan. La zona segura cada vez más pequeña nos obliga a luchar y adaptarnos en lugar de simplemente huir cuando la salud es baja, resolviendo un antiguo problema con los juegos de acción multijugador.

No solo tendrían que romper un género superpoblado, sino que el estudio se enfrentó al desafío de hacer que su juego fuera accesible a un público más amplio, algo que los juegos centrados en cuerpo a cuerpo siempre han luchado por lograr.

Revelando todo, el documental explora cómo el juego de NARAKA pasó por muchas iteraciones, desde algo que un probador se negó a tocar, hasta un punto en el que sus propios desarrolladores no podían dejar de probar desde sus escritorios.

En esencia, NARAKA: BLADEPOINT siempre se ha centrado en el combate cuerpo a cuerpo basado en habilidades, lo que permite dar rienda suelta a nuestro guerrero interior; La pasión inigualable del equipo por el género de los juegos de acción se ve claramente en su modo de juego de combate, donde 24 Entertainment muestra su atención al detalle, estudiando cuidadosamente las técnicas de artes marciales de todo el mundo. En su búsqueda de la autenticidad, invitaron a verdaderos monjes de Shaolin a sus oficinas para proporcionar captura de movimiento para el arma más nueva en el juego de NARAKA, el Bastón.

NARAKA se ha convertido rápidamente en uno de los juegos Battle Royale más populares del mundo y hay muchos más por venir. Esto decía Kwan:

Creo que 24 Entertainment les traerá más sorpresas en NARAKA en el futuro. El equipo de 24 Entertainment está ansioso por compartir su visión y agregar más modos, héroes, armas y mapas a este amado título en los próximos meses y años.