El Día Internacional de las Personas con Discapacidad tiene lugar cada diciembre para promover la concienciación y comprensión de las personas con discapacidad en todos los aspectos de la sociedad y el desarrollo.

Para celebrarlo, Xbox ha anunciado varias actualizaciones en apoyo a su compromiso continuo con la comunidad. En este post las repasamos.

Estas son las novedades de reasignación de botones del mando en el Día Internacional de las Personas con Discapacidad

Desde el recientemente anunciado Xbox Adaptive Joystick y los archivos imprimibles en 3D para adornos adaptables para joysticks, disponibles con Xbox Design Lab, hasta actualizaciones adicionales que llegan ahora y que tienen como objetivo eliminar las barreras para aún más jugadores en la plataforma, hardware y títulos de juegos, Xbox ha querido celebrar las contribuciones de las personas con discapacidades cuya orientación y aportes han desempeñado un papel fundamental en la configuración de experiencias de juego inclusivas.

Así compartía su experiencia el ingeniero de Firmware, Stan Adermann:

Mi propia discapacidad es un temblor esencial leve, junto con dolor en las manos debido a años de desarrollo de software. Jugar a determinados juegos en PC estaba agravando mis problemas de dolor, así que investigué para ver qué podría hacer que el uso de los mandos en PC fuera aún más fácil para los jugadores con problemas de dolor similares o para aquellos que simplemente querían más opciones que les permitieran personalizar su juego.

Asignar los movimientos del ratón a los mandos y las posiciones de los botones fue un comienzo. Asignar los movimientos del joystick a los botones o las teclas del teclado también fue fundamental.

Las nuevas opciones de reasignación de botones para el Xbox Adaptive Controller y el Mando inalámbrico Xbox Elite Series 2 son:

  • Toggle holds facilita el uso del mando al permitir que los jugadores que tienen dificultad para mantener presionados los botones prolongadamente puedan activar un botón o puerto para que permanezca "presionado", similar a las Stickey Keys en un ordenador.
  • Asignar movimientos de palanca a botones permite a los jugadores reasignar los movimientos direccionales (arriba, abajo, izquierda, derecha) de las palancas a pulsaciones de botones o teclas. Por ejemplo, mover la palanca hacia “arriba” se puede reasignar al equivalente de presionar el botón “B” en un mando tradicional.
  • Asignar comandos de ratón a un mando. Los jugadores pueden usar su mando como el equivalente de un ratón y teclado para fines tanto de juego u otras tareas en PC. Por ejemplo, podrían usar un Xbox Adaptive Controller para ver una guía de juego en YouTube, crear una presentación en PowerPoint o revisar su correo electrónico.
  • Asignar Hat Switches a un joystick alternativo permite que los Hat Switches funcionen como la palanca opuesta cuando se conectan a un Xbox Adaptive Controller.

Mención especial a las características de accesibilidad de Call of Duty: Black Ops 6 y Diablo IV, ambos recientemente nominados en la categoría "Innovación en Accesibilidad" para The Game Awards 2024.

También destacar el paquete Reven disponible en World of Warcraft, inspirado por un jugador noruego con distrofia muscular de Duchenne.