Durante la popular Game Developers Conference 2016, Simon Clavet de Ubisoft Montréal nos brindó algunos pocos detalles acerca del sistema de captura de movimientos que la compañía está utilizando para For Honor, su próxima entrega de combate medieval exclusiva de la actual generación de consolas y PC.

Durante el pane titulado "Motion Matching: Roda to Next-gen Animation" liderado por Kristjan Zadziuk, aprendimos que las metas de la compañía con esta entrega es crear un sistema de combate realista con animaciones técnicas creíbles que se adapten a las diferentes circunstancias en las que se pueden encontrar los soltados; una menta que, según los desarrolladores, está siendo alcanzada con éxito.

Podéis echarle un vistazo a las nuevas imágenes de For Honor a continuación:

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