Muy interesantes son las declaraciones de Johan Conradie, (Technical Director de Black Forest Games) sobre lo que ha supuesto llevar este clásico de PC a PlayStation 4 y los retos que han tenido que superar.

Sobre los gráficos y el rendimiento ha comentado que han mejorado las texturas respecto al título original y que han incluido oclusión ambiental de espacio de pantalla (SSAO), sombras mejoradas y anti-aliasing para que mantener toda la calidad gráfica en pantallas más grandes y así obtener resultados óptimos.

También ha explicado que gran parte del trabajo de renderizado ha sido desplazado a la GPU, lo que ayuda a alcanzar la fluidez buscada.

Otro dato interesante es cómo han adaptado el control de ratón al mando DualShock 4. En este sentido se ha modificado el sistema de menús de la versión de PC a un sistema radial que facilita el acceso a todas las opciones que el juego ofrece. Estamos deseando poder probar todos estos cambios a partir del próximo 28 de marzo del año que viene.

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