Frogwares ha anunciado hoy que The Sinking City 2, su próximo juego de terror de supervivencia lovecraftiano, retrasará su lanzamiento a la primera mitad de 2026.
Si bien no se había fijado una fecha de lanzamiento oficial previamente, el equipo inicialmente había apuntado a un posible lanzamiento sorpresa en 2025 e incluso lo había insinuado a los fans.
Sin embargo, ahora han decidido comunicar claramente que necesitan tomarse más tiempo para terminar el juego a su propio ritmo. Las principales razones de esta decisión son la guerra en Ucrania y el importante cambio de género que el estudio está llevando a cabo con The Sinking City 2 en comparación con sus títulos anteriores.
Las razones del retraso que llevan The Sinking City 2 a 2026
El estudio basado en Kiev, Ucrania, sin duda no lo está teniendo fácil para sacar adelante el trabajo, pero la Guerra con Rusia no les está impidiendo trabajar en uno de sus títulos más ambiciosos.
A pesar de ello desde el equipo hablan de la necesidad de una "adaptación continua". Así lo relata Sergiy Oganesyan, Director de Publicaciones de Frogwares:
Desarrollar un juego durante una guerra no es algo para lo que uno pueda prepararse realmente, sino algo a lo que hay que adaptarse constantemente. En un momento dado, nos quedamos sin electricidad durante días porque los drones y misiles impactaban nuestra red eléctrica. Cuando esa táctica dejó de funcionar, se convirtieron en enjambres masivos de drones cada dos noches, desde la medianoche hasta el amanecer.
Trabajas todo el día, luego te pasas la noche en vela escuchando explosiones, y de alguna manera aún necesitas funcionar a la mañana siguiente... Todo esto nos ralentizaba constantemente hasta el punto en que simplemente no tenía sentido intentar apresurarnos.
Lo que nos queda para cumplir una fecha que ya no creemos que valga la pena perseguir. Cómo cambiarán las tácticas de Moscú para aterrorizar a los civiles con la llegada del invierno es una incógnita, así que preferimos estar preparados para adaptarnos de nuevo, sabiendo que podemos tomarnos nuestro tiempo.
El estudio también señaló que desarrollar un juego de survival horror completo por primera vez conlleva nuevas curvas de aprendizaje, por lo que no todas las razones del retraso se deben a las dificultades derivadas de la guerra.
Esto decía al respecto Alexander Gresko, Diseñador Principal de Juego, Frogwares:
Pasar al survival horror por primera vez también ha sido un desafío completamente nuevo para nosotros. Llevamos más de veinte años creando aventuras de investigación, pero el survival horror exige un tipo de pensamiento de diseño completamente diferente: tensión, ritmo, combate, etc.
Siempre nos ha encantado el género como fans, pero una vez que empiezas a desarrollarlo tú mismo, te das cuenta de cuánto queda por hacer. Es emocionante, pero sin duda ralentiza el desarrollo.
El cambio a una ventana de lanzamiento para 2026 no incluye una fecha exacta, ya que el equipo reconoce que las circunstancias pueden cambiar en cualquier momento.
Así lo precisaba Sergiy Oganesyan, Director de Publicaciones, Frogwares:
Aún no tenemos una fecha exacta para 2026, pero pensamos que sería mejor al menos compartir lo que sabemos. Preferimos estar seguros que anunciar algo ahora solo para posponerlo de nuevo.
Tengan la seguridad de que actualmente apuntamos a la primera mitad de 2026, así que es cuestión de meses, no de años.
El equipo también ha anunciado que compartirá mucha más información del juego a medida que entra en las etapas finales de producción. La noticia de hoy incluye 13 nuevas capturas de pantalla que muestran la ambientación, los enemigos y la característica atmósfera lovecraftiana del juego.
Además, pronto podremos ver más gameplay tras una serie de betas privadas que les ha servido para dar forma al juego y darles confianza para mostrarlo al gran público tras las opiniones positivas de los testers.
The Sinking City 2 es un juego de terror y supervivencia ambientado en los Estados Unidos de la década de 1920, ambientado en la infame ciudad de Arkham, una inundación sobrenatural ha expulsado a casi todos los residentes, excepto a los más perturbados, y ha traído la decadencia y los monstruos sobrenaturales a las calles.





















