Sumo Digital, estudio desarrollador de Sackboy: Una aventura a lo grande, ha querido enseñarnos hoy un nuevo vídeo sobre el desarrollo de su último juego, para que sepamos cómo se cocinó.

Y es que el estudio, a través de sus integrantes, han contado cómo ha sido crear un videojuego tan icónico en la comunidad PlayStation desde casa. No te lo pierdas:

Así se creó Sackboy: Una aventura a lo grande... desde casa

Todos los profesionales del estudio se han mostrado entusiasmados con el trabajo realizado, así como de la buena acogida que está teniendo en la comunidad tras superar los retos de este último año.

Dada la situación excepcional, el estudio cuenta que tuvieron que replantearse cómo llevar a cabo la nueva aventura del adorable Sackboy. Joel Smith, director de arte del videojuego explica cómo las partes más importantes del desarrollo de un juego son la preproducción y el empujón final para ponerlo todo a punto cuidando hasta el último detalle:

Hacer este trabajo a distancia, lejos del equipo, fue todo un desafío.

Además de la parte visual, Sumo Digital tuvo que recurrir a estudios de grabación caseros para poder producir los sonidos de los instrumentos y posteriormente mezclarlos en cada uno de los temas, aunque por fortuna pudieron contar con sesiones presenciales de orquesta.

Precisamente de la música trató el anterior diario de desarrollo, que podéis volver a ver aquí. Otros grandes retos fueron los elementos online y el desarrollo del modo multijugador.

En el vídeo además se muestran concept arts inéditos e imágenes de algunos de los desarrolladores en sus propias casas, quienes a pesar de las dificultades están muy orgullosos del resultado final.

Sackboy: Una aventura a lo grande ya está disponible tanto para PS4 como para la consola de última generación PS5, con la que podremos experimentar los niveles musicales del videojuego de forma inmersiva gracias al sistema audio espacial 3D Tempest.