El veterano ejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, ha anunciado en el blog oficial de Playstation que abandonará la empresa en enero, después de 31 años.
El japonés Yoshida ha creído que la celebración del 30.º aniversario de Playstation es un buen momento para dar un paso hacia un lado, o más bien de "seguir adelante".
Shuhei Yoshida dejará Playstation en enero tras 31 años
Yoshida se unió al proyecto PlayStation en 1993, un año antes del lanzamiento de la consola original. Luego se convirtió en presidente de Sony Computer Entertainment, que ahora es conocida como Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (SIE).
Actualmente, Yoshida se desempeña como director de la Iniciativa de Desarrolladores Independientes de SIE, donde su función ha sido cuidar y nutrir a los estudios independientes externos más pequeños.
Así se expresaba Yoshida en sus declaraciones:
Dejaré Sony Interactive Entertainment el 15 de enero de 2025... es como anunciar la fecha de lanzamiento de un nuevo juego, [algo] que no he hecho en mucho tiempo.
He estado con PlayStation desde el principio, y este es mi 31.º año con PlayStation. Y cuando cumplí 30 años, pensé: hmm, puede que sea el momento de seguir adelante. Ya sabes, la empresa lo ha estado haciendo muy bien.
Me encanta la PS5, me encantan los juegos que están saliendo en esta plataforma. Y tenemos nuevas generaciones de directivos a los que respeto y admiro. Y estoy muy emocionado por el futuro de PlayStation. Así que ya sabes, PlayStation está en muy buenas manos. Pensé: "Bueno, este es mi momento".
Cuando se le preguntó cuál era su recuerdo favorito de su tiempo en PlayStation, Yoshida dijo que Journey de Thagamecompany fue un momento destacado.
Un momento que se destacó para mí como algo realmente, realmente especial fue cuando Journey recibió el Premio al Juego del Año. Journey se distribuyó a través de PlayStation Network. Era un juego pequeño, solo digital. Puedes terminar de jugarlo en aproximadamente tres horas.
Pero ese juego… [ganó] el Juego del año contra todos esos títulos AAA, creo que por primera vez en la industria… el creador Jenova Chen dio una charla en la cumbre y habló sobre una carta que recibió de una niña que perdió a su padre y pensó en él y pudo seguir adelante con su vida.
Todo el público se puso de pie y la sala se llenó de felicidad y una sensación increíble de que este pequeño juego pudiera tener un impacto tan grande en la vida de las personas.










