The Game Awards nos ha dejado grandes anuncios, entre ellos lo próximo de Remedy Entertainment, nada menos que la secuela de uno de sus últimos éxitos: Control Resonant.

Financiado y producido junto con Annapurna Pictures, el título se lanzará en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Epic Games Store, y Mac a través de Steam y App Store.

No os perdáis su tráiler a continuación:

Vuelta a lo paranormal: Así es Control Resonant

En Control Resonant manejaremos a Dylan, el hermano del protagonista del primer juego.

El título se desarrolla en Manhattan, descrito por el estudio como "un mundo expansivo y desconocido donde una fuerza cósmica invasora transforma el entorno, profana las leyes naturales y distorsiona la gravedad, transformando la realidad en una pesadilla geofísica.

Recorreremos lugares que alteran la percepción y viajaremos más allá del mundo material hacia un misterioso espacio metafísico que refleja la atormentada psique de Dylan Faden.

Aprovecharemos el poder que Dylan debe aprender a dominar y tomaremos decisiones para moldear habilidades que se manifiestan y desarrollan mientras exploramos un profundo sistema de progresión.

Haremos frente a amenazas en constante cambio, aprovechando el entorno, desatando habilidades elementales y blandiendo la fuerza bruta del arma cuerpo a cuerpo que cambia de forma de Dylan, el Aberrante.

Control Resonant está dirigido por Mikael Kasurinen, quien ha trabajado en Remedy desde principios de la década del 2000, además de una breve etapa en Avalanche Studios y Dice.

Así lo valoraba el propio Kasurinen durante la presentación del juego:

Control Resonant lleva nuestra serie de RPG de acción paranatural a un amplio y transformador mundo de elecciones, poder y consecuencias.

No hace falta conocer el primer juego para lanzarse a la secuela; hemos hecho que este sea fácil de empezar y difícil de dejar.

Estamos llevando la escala más allá de todo lo que hemos hecho antes, elevando el combate, la exploración y la narrativa a una experiencia más grande y memorable. Es ambicioso, un poco salvaje, y estamos deseando que los jugadores se sumerjan en él.