En una época en la que cada vez es más raro que la industria de los videojuegos se arriesgue, Australia Did It quiere romper con todas las convenciones con un nuevo género: el Tactical Reverse Bullet Hell.

Publicado por el sello boutique Mystic Forge, este nuevo y exclusivo juego, que llegará a Steam a finales de este año, mejora el estratégico gameplay del Tower Defense por turnos con un sistema único de fusión de unidades y el explosivo combate del Bullet Heaven sobre raíles.

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Tendremos que elaborar cuidadosamente nuestra estrategia para resistir las implacables oleadas enemigas y luego desatar una sobrecarga sensorial al convertirnos en un auténtico infierno de balas, segando a miles en un caos deslumbrante.

Diseñado como una versión compacta y experimental del género de estrategia, Australia Did It desafía las convenciones del género y la cautela de la industria por igual.

Creado por el aclamado diseñador Rami Ismail (Nuclear Throne, Luftrausers) y desarrollado conjuntamente por Aesthetician Labs, el juego marca el regreso a la innovación de los equipos pequeños y a la ambición de impulsar el género en un momento en que la industria lo necesita.

El proyecto comenzó con un reto: mantenerse pequeño, asumir riesgos y crear algo que no tuviera que encajar en un molde. Así lo explicaba el propio Ismail:

Creo que la industria de los videojuegos ha fracasado a la hora de apoyar la innovación y la experimentación de los desarrolladores. Los editores, inversores y accionistas financian las mismas pocas apuestas seguras, cada vez más tarde en el desarrollo, lo que obliga incluso a los desarrolladores más creativos a crear juegos seguros con ideas predecibles y a incorporar las últimas tendencias del momento.

Esto continúa hasta que alguien consigue romper el molde y crear algo realmente nuevo, y entonces el dinero persigue ese tipo de juego hasta que vuelve a ser sustituido por otro.

Tenía muy pocas esperanzas en este extraño prototipo con el que había estado trasteando, pero cuando se lo mostré a Mystic Forge, ni siquiera se inmutaron ante la mezcla experimental de géneros, firmaron el cheque para un pequeño ciclo de desarrollo y nos apoyaron durante todo el proceso.

Sin barreras, sin advertencias, solo con la firme convicción de que los videojuegos necesitan ideas nuevas y que vale la pena perseguirlas.

Ambientado en una cuenca del océano Atlántico drenada tras un misterioso evento catastrófico, Australia Did It nos mete en la piel de mercenarios contratados para defender un tren de mercancías mientras este atraviesa un lecho marino seco y plagado de monstruos.

¿Tu misión? Escoltar un valioso cargamento a través de este terreno hostil, repeliendo oleadas interminables de enemigos en cada estación. Si el envío llega intacto, será una victoria. Sobrevivas o no.

Estas son las características principales del juego:

  • Defiende la estación con uñas y dientes: Antes de que salga el tren, despliega y posiciona estratégicamente tus unidades limitadas para contener las implacables oleadas de enemigos. Piensa en el ajedrez, pero más rápido y con errores potencialmente explosivos.
  • Evoluciona a tus unidades: Fusiona unidades sobre la marcha para desbloquear más de 1500 combinaciones en más de 30 tipos de unidades. Crea nuevas unidades ridículamente poderosas o especialistas expertos en actividades de nicho. La experimentación es la clave... solo intenta no volar todo por los aires.
  • Sobrevive al infierno de balas que tú mismo provocarás: Una vez que el tren se pone en marcha, comienza el caos. Participa en intensas batallas en tiempo real en las que te convertirás en un mismísimo infierno de balas, acabando con miles de enemigos en tiroteos que sobrecargarán tus sentidos. Recuerda: lo único que debes garantizar es la supervivencia de la carga.
  • Personaliza la estrategia a tu gusto: Después de que superes cada estación con éxito, elige entre cartas de recompensa especiales que te otorgan ventajas y potenciadores sustanciales. Crea combinaciones únicas mezclando cartas con tu equipo en evolución para desarrollar nuevas estrategias creativas.

Australia Did It will estará disponible para PC a través de Steam a finales de este año.