Ya podemos disfrutar de High On Life 2, la secuela que ya está disponible para Xbox Series X|S, PS5 y PC y desde el primer día con Xbox Game Pass Ultimate, además de contar con compatibilidad con Xbox Play Anywhere.

Para celebrar el lanzamiento, Xbox Wire ha compartido más información sobre cómo High On Life 2 equilibra la jugabilidad con la comedia absurda, incluyendo la perspectiva del director narrativo, Alec Robbins.

Y a principios de esta semana, Xbox Wire también publicó una entrevista con el director de diseño, Erich Meyr, quien explicó cómo el estudio aprovechó el éxito de su primer juego y se esforzó para introducir la mecánica de skate totalmente única en esta secuela.

Acerca de High On Life 2, ya disponible en Game Pass

En High On Life 2, has desmantelado un cártel intergaláctico, rescatado a la humanidad del borde de la extinción y cazado peligrosas recompensas en los confines de la galaxia.

La caza de recompensas te ha traído fortuna, fama y amor; pero cuando una misteriosa figura de tu pasado reaparece y pone precio a la cabeza de tu hermana, tu cómoda vida se convierte en un caos. ¡Drama! ¡Comedia! ¡Armas parlantes!

Así se refería a él el propio Alec Robbins cuando se le pregunta sobre el desarrollo de un chiste para High On Life 2:

Si nos hace reír, nueve de cada diez veces aparece en el juego. A veces es una línea de diálogo aleatoria, otras veces es: '¿No sería gracioso si hiciéramos una historia de misterio de asesinato real y completa?'.

La mayoría de los chistes del juego provienen de algo que nos hace reír personalmente o de algo que siempre hemos querido ver en un videojuego. Diría que una gran cantidad de chistes provienen de los propios personajes.

High On Life 2 se lanzó en la víspera del Día de San Valentín, el 13 de febrero de 2026, en PlayStation 5, Steam, Epic Games Store, o Xbox Series X y Series S. Los suscriptores de Xbox Game Pass pueden acceder al juego el primer día sin costo adicional.