Esta semana la empezamos fuerte gracias a Microsoft, que sigue ofreciendo pinceladas de la que será su consola de nueva generación, Xbox Series X (al menos una de ellas).

La compañía ha publicado en su blog las especificaciones técnicas de la que será su consola “más rápida y poderosa” y que promete marcar un nuevo estándar en rendimiento, velocidad y compatibilidad.

Nuevos detalles técnicos de Xbox Series X

Como podéis ver en el vídeo de arriba, Xbox ha mostrado en vídeo una comparativa oficial de tiempos de carga en Xbox One X y Xbox Series X, para que comprobemos lo rápido que cargan ahora los mismos juegos en ambas consolas.

Utilizando State of Decay 2 como referencia, podemos comprobar que la nueva consola, gracias a su memoria SSD, logra que los juegos retrocompatibles carguen mucho más rápido y podemos acceder a ellos mucho antes.

Un experto en tecnología como Austin Evans y Digital Foundry han tenido acceso a la máquina y han podido hacer pruebas para comprobar cómo de potente es la consola gracias a su procesador personalizado, además de las soluciones de latencia que aporta.

Podéis verlo en vídeo a continuación:

 

La próxima generación de Xbox se define por tres características principales: potencia, velocidad y compatibilidad. 

Al principio del diseño de Xbox Series X, el equipo estaba decidido a entregar la Xbox más poderosa de la historia, lo que abrió una serie de discusiones sobre cómo definir el “poder” en la próxima generación de consolas. En generaciones pasadas, la potencia se ha definido principalmente por la innovación gráfica: desde la transición de gráficos de 8 bits a 16 bits, 2D a 3D, SD a HD y finalmente a 4K.

Hoy en día, los jugadores demandan más y más juegos a 60 cuadros por segundo (fps) con alta fidelidad visual y entrada precisa y receptiva. Los desarrolladores han ideado soluciones creativas, como el escalado de resolución dinámica, para mantener una alta calidad de imagen sin comprometer la velocidad de fotogramas, pero esto a menudo se hace para evitar las limitaciones y limitaciones del hardware de la generación actual.

Todo está a punto de cambiar con Xbox Series X. Sin embargo, no se trata solo de hacer que los juegos se vean mejor. Se trata de hacer que los juegos también sean mejores.

Así hablaba Jason Ronald, Director de Gestión de Producto en la Serie X de Xbox:

Mientras que la Serie X de Xbox ofrecerá un aumento masivo en el rendimiento de la GPU y continuará redefiniendo y avanzando el estado del arte en gráficos con nuevas capacidades como el trazado de rayos acelerado por hardware, no creemos que esta generación se defina solo por gráficos o resolución.

El equipo sabía que necesitaban construir una consola de próxima generación que pudiera ejecutar juegos en 4K a 60 fps sin compromisos para los desarrolladores. También se desafiaron a sí mismos para ofrecer un nivel de rendimiento que antes se consideraba imposible en la consola, incluido el soporte de hasta 120 fps para los juegos más exigentes y competitivos.

Si bien creen que la resolución y la velocidad de fotogramas son decisiones creativas que es mejor dejar en manos de los desarrolladores de títulos, el equipo quería asegurarse de que el sistema pudiera satisfacer las necesidades de los grandes éxitos de taquilla, los deportes electrónicos competitivos y los creadores independientes innovadores.

Con el fin de satisfacer esas necesidades, el equipo fortaleció su asociación a largo plazo con el fabricante de chips AMD, que comenzó a trabajar con el equipo Xbox hace más de 15 años en la Xbox 360. Sebastien Nussbaum, Vicepresidente Corporativo y Miembro Senior, Productos Semi-Custom y Tecnologías en AMD, habló un poco sobre lo que el equipo creó para ayudar a potenciar Xbox Series X.

Gracias a un enfoque en el diseño transformacional y la mejora del rendimiento generacional, Nussbaum dijo que, para los desarrolladores, “la consola termina siendo un campo de juego para la innovación técnica”. Esto se debe en gran parte a la potencia bruta del procesador de diseño personalizado, alimentado por una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos y una GPU RDNA de clase 2.

Estas arquitecturas de próxima generación ofrecen un nuevo nivel de rendimiento que permite a los desarrolladores crear experiencias realistas e inmersivas como nunca antes hemos visto, al tiempo que permite al equipo de AMD generar un ecosistema DirectX de próxima generación que continuará impulsando a la industria hacia adelante.

Así habló Nussbaum de Xbox Series X:

Xbox Series X es el mayor salto generacional de SOC [Sistema en un chip] y diseño de API que hemos hecho con Microsoft, y es realmente un honor para AMD ser un socio confiable de Microsoft para este esfuerzo.

La Xbox Series X será un faro de liderazgo en innovación técnica para esta generación de consolas y propagará la innovación en todo el ecosistema DirectX este año y el próximo.

Después de la presentación de AMD, el miembro técnico Andrew Goossen tomó las riendas para profundizar en las campanas y silbidos tecnológicos que impulsarán la Xbox Series X.

Aquí podéis encontrar las especificaciones completas: