La tendencia de los últimos años en el mundo de los videojuegos es que todo tiene que tener online, todo debe contar con una tienda con micropagos, que ese es el futuro, y que los juegos single-player están condenados a desaparecer.
Xbox nació ya en 2001 con una clara apuesta por el juego en línea gracias a Halo, y un Xbox Live que siempre ha logrado grandes valoraciones. Si nos fijamos en el gran apoyo a Sea of Thieves, Minecraft, el online de Gears 5, el próximo RedFall y el muti free-to-play de Halo Infinite, podríamos pensar que la compañía va a ir mirando cada vez más a esta tendencia.
Pero nada más lejos, y así lo ha querido expresar el máximo responsable de la división de juegos de Microsoft, Phil Spencer.
Spencer asegura que Xbox seguirá apoyando los juegos narrativos de un jugador
A través de una entrevista a The Guardian, Spencer aseguró que los juegos narrativos clásicos seguirán siendo una parte muy importante de su cartera de juegos.
La proliferación de juegos como servicio no es algo ajeno a Xbox, pero Phil cree que ambos modelos pueden convivir y saca pecho ante la postura de la compañía respecto a los desarrollos tradicionales y las experiencias offline:
Creo que probablemente estamos creando más [juegos] de esos que nunca antes en la historia de Xbox.
Los dueños de las plataformas, ya sea esa plataforma una suscripción, un hardware o una tienda, están invirtiendo de forma activa en propuestas novedosas y más arriesgadas porque, si funcionan, sacamos provecho al atraer a más jugadores al ecosistema.
A falta de saber la importancia que tendrá en modo en línea en juegos futuros como Fable o Perfect Dark, está claro que títulos como Alan Wake, Quantum Break, Hellblade 2 o Twelve Minutes apuestan por experiencias narrativas, ahora potenciadas por la compra de Bethesda, que ya en su día hizo un alegato por los single player durante una de sus conferencias del E3.
Desde la compañía no se está fomentando que los Xbox Game Studios hagan juegos como servicios y se alimenten de temporadas año tras año, algo que según Matt Booty no se hace, y prueba de ello es Tell Me Why de DONTNOD o We Happy Few de Compulsion Games:
No damos ninguna orden de que todos los títulos tengan que ser un juego en activo y en evolución. Sea of Thieves tiene su longevidad y vamos a hacer que el multijugador de Halo empiece a girar en torno a las temporadas, pero a Compulsion Games [We Happy Few], nuestro estudio en Montreal, no les dijimos que crearan algo que tuviera temporadas o 6 DLC o algo así.



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