A pesar de tener unas críticas no tan buenas como se preveía viendo las imágenes y el enorme hype montado alrededor, en Pearl Abyss parecen satisfechos con la marcha de Crimson Desert. 

Así lo ha expresado Heo Jin-young, director ejecutivo de la compañía, en una junta de accionistas donde se habló de los 2 millones de copias vendidas y la posibilidad de llevar el juego a Nintendo Switch 2 para seguir ampliando mercado.

¿Crimson Desert a Nintendo Switch 2? Todo apunta a que será una realidad pronto

Al ser preguntado en la junta sobre un posible port de Crimson Desert a Switch 2, Heo Jin-young no dudó en señalar que es algo en lo que el estudio ya está trabajando.

Si bien hay algunos aspectos en los que debemos ceder debido a que la Switch tiene especificaciones inferiores a las de otras consolas, hemos comenzado la investigación y el desarrollo internamente con gran interés.

Heo también señaló que el juego batió un récord nacional al vender 2 millones de copias en todo el mundo en su primer día y 3 millones en sus primeros cuatro días, y que la compañía informará pronto a los accionistas cuando supere los 5 millones de copias.

Respecto al futuro del juego Heo aseguró que aún no se ha decidido nada sobre el contenido descargable de pago que tendrá, pues en Pearl Abyss están centrados en hacer un juego base muy atractivo y seguir mejorándolo mediante actualizaciones gratuitas:

Si bien es positivo que los paquetes de expansión impulsen las ventas, creo que también hay juegos que generan ingresos al aumentar las ventas del juego base a medida que se amplía el contenido.

Quiero tomar una decisión estratégica que garantice que la versión base de Crimson Desert se venda bien.

También afirmó que aún no hay planes importantes para implementar el modo multijugador, ya que resulta demasiado complejo en este momento:

El equipo de desarrollo ha intentado implementar el modo multijugador internamente, pero es evidente que hay aspectos gráficos que tendríamos que sacrificar debido al hardware actual.

Las primeras valoraciones del juego, por debajo de lo esperado, provocaron una caída del 30% en las acciones de la compañía, pero el respaldo del público y las buenas ventas ha logrado que las acciones se hayan recuperado casi en su totalidad (27,8%).