El desarrollador independiente y autor de Dawn of the Mexica, Pablo Barrón, nos ha presentado su nuevo proyecto, Nescient.
Se trata de un "traditional roguelike" isométrico y por turnos que continúa la tradición de títulos como Nethack, Dungeon Crawl Stone Soup, Tales of Maj'Eyal o Jupiter Hell.
El juego ya tiene página de Steam junto con su primer tráiler que podéis ver a continuación:
Así es Nescient
Aunque Nescient parte de los principios clásicos del género, como muerte permanente, generación procedural y combate táctico por turnos, intenta explorar aspectos que el género apenas ha desarrollado hasta ahora.
El mundo recuerda las acciones de anteriores encarnaciones, las conversaciones tienen consecuencias que trascienden la partida actual, y el sistema de magia está basado en la creación de nuevos sigilos combinando palabras e ideas.
La historia transcurre en torno al Metro de una ciudad moderna que, estación tras estación, se vuelve cada vez más extraña y surrealista.
Su trasfondo y sus personajes dialogan con ideas procedentes de la Cábala, Thelema, la Magia del Caos y la teoría-ficción contemporánea, además de recoger influencias narrativas de videojuegos como Yume Nikki, Planescape: Torment o Disco Elysium.
En Nescient cada muerte es definitiva, pero el mundo conserva la memoria de lo ocurrido.
Estas son sus características principales:
- Roguelike tradicional isométrico por turnos.
- Muerte permanente con consecuencias persistentes entre partidas.
- Sistema de Magia del Caos que permite crear nuevos sigilos combinando conceptos.
- Combate táctico con heridas localizadas.
- NPCs y facciones que reaccionan a las acciones y conversaciones del jugador.
- Distritos generados proceduralmente.
- Pixel art con iluminación dinámica.
- Banda sonora original.
- Juego en inglés y en español.








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