Si os pasáis por las redes estos días, seguro que habéis visto montones de vídeos e imágenes de videojuegos antes y después de aplicarles la tecnología DLSS 5 de Nvidia, que se ha filtrado y muchos jugadores están implementando en decenas de juegos.
De esta manera hemos podido comprobar cómo lucen juegos como The Last of Us Parte 2, Control, GTA V, Marvel's Spider-Man 2... y seguramente la primera reacción de muchos es "wow".
El uso de modelos de IA para no solo aumentar resolución y fotogramas, sino para mejorar los gráficos y materiales para dar un "aspecto fotorrealista" nos deja juegos que más parecen series o películas con actores reales.
Reacciones encontradas ante la tecnología DLSS 5
La tecnología DLSS 5 de NVIDIA usa modelos con Inteligencia Artificial para "dotar a la escena de iluminación y materiales fotorrealistas que se basan en el contenido 3D original y son consistentes de un fotograma a otro".
Esto ya provocó controversia cuando se presentó en su día ante la modificación artística de los gráficos creados por el equipo de diseño y desarrollo, tanto que muchos lo catalogaron de "espantoso".
Ahora se ha conseguido extraer las bibliotecas DLL de NBA 2K27, que ya incluía DLSS 5, y algunos jugadores los han ido adaptando a distintos juegos para ver los resultados jugando con diferentes ajustes.
Lo primero que llama la atención es que el software permite ejecutarse en una sola GPU y según la tarjeta gráfica utilizada la velocidad de fotogramas puede reducirse hasta la mitad, aunque hay que tener en cuenta que DLSS 5 todavía no es una versión comercial y podría haber cambios y mejoras.
Es verdad que a nivel visual es evidente que todos los vídeos muestran una evolución espectacular, como si saltásemos una (o dos) generaciones de golpe, y parece que jugar a The Witcher 3 se siente como estar jugando al próximo The Witcher 4, o el propio Cyberpunk 2077 que ofrece una inmersión con estos gráficos que hace que nos sintamos viajando de verdad al futuro.
Pero claro, no siempre es así, en algunos juegos como Final Fantasy 7 Rebirth los comentarios pasan de "impresionante" a "¡qué asco!". Aquí tenéis a... ¿Cloud?
Y es que hay juegos donde claramente la IA destroza el arte del juego, incluso hay quejas de que este modelo tiende a embellecer y sexualizar todos los personajes.
No solo los jugadores se han quejado en redes, lógicamente también muchos miembros de la industria se quejan de la alteración que provoca en la dirección artística.
Yo personalmente tengo sensaciones encontradas. Es cierto que para los paisajes, la iluminación, la calidad de los sombreados, la tecnología ofrece una sensación más realista, aunque no a todos los juegos les sienta bien, y no creo que nadie quiera jugar a un Zelda o un Spider-Man viendo a los personajes ultra-realistas.
Espero que cuando NVIDIA saque esto al mercado permita diferentes configuraciones y grados, incluso que podamos elegir si queremos o no aplicárselo a los personajes o en qué grado, porque entonces habrá tendremos el control para usarlo o no y hacerlo al gusto.
Solo espero que la evolución de este tipo de tecnologías no termine haciendo a los diseñadores "vagos" o que los propios estudios utilicen IA para crear personajes genéricos, porque entonces llegará el día en que este tipo de filtros ya sean un estándar y los videojuegos se sientan todos iguales.
¡Larga vida a los diseñadores gráficos!









