Estamos ya en la séptima generación del mundo del videojuego y es hora de echar la vista atrás.

En los años 80 dos eran los principales actores de la escena del videojuego. Nintendo con NES se encargó de democratizar el mundo del videojuego, arrasando con un pixelado Mario, mientras Sega hacía lo propio con Sonic y Master System.

En esa época era común encontrar plagios de la consola, mítica NASA, que además de correr los juegos de NES venía con una serie de juegos grabados en la memoria (Circus...). A día de hoy sigue habiendo consolas que imitan ser la PS3 o la PSP, como la PZP; pero sin la potencia de éstas, por lo que han perdido el encanto de las pasadas.

Pero copiar no es sólo cosa de los chinos y sus cutreimitaciones. Es a partir de 2006 cuando la cosa se ha puesto muy interesante, y vamos a analizar los mayores plagios.

Cuando se empezó a desarrollar el relevo a PS2, Microsoft estuvo viva y encargó el desarrollo del nuevo chip a la empresa que desarrollaba el de PS3, teniendo Microsoft con XBOX360 una clónica de PS3, pero esta vez sin poner nombres cutres como NASA (NES), sino aportando imagen de marca. Era una XBOX.

En 2006 Nintendo sacó su revolucionaria Wii, una chusta de máquina, clónica en potencia a su fracasada Gamecube, pero que añadía un modo de control nunca visto en el que en teoría el jugador se integraba en el juego. La gente picó el anzuelo y hasta la abuela se puso a jugar. Los de la N ganando dinero a expuertas con una máquina obsoleta y con una idea que no se quedó sin su denuncia pertinente, por parte de Interlink, la cual tenía patentado un sistema de control muy parecido.

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Sony y Microsoft movieron ficha y no quisieron dejar pasar la oportunidad de intentar llevarse una cuota de mercado de esa nueva cosecha de "jugadores". Move, por parte de Playstation, fue su apuesta por intentar vendernos la misma idea. Misma idea, pero llegando tarde-> FRACASO. Microsoft dió una vuelta de tuerca a la idea y consiguió hacerse con la tecnología de lo que hoy conocemos como KINECT. La idea era buena, pero imposible de integrar en un juego de verdad-> FRACASO. Además era algo que ya habíamos visto parecido en Playstation con EYE TOY.

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En la nueva generación Nintendo pensó en seguir explotando la gallina de los huevos de oro. Por ello, repitió fórmula, creando un modo de control nuevo. La pantalla supletoria en el mando. Además antes de lanzar la consola se aseguró de atraer al jugador harcdcore, por lo que creó un pad más convencional para los jugadores hardcore. ¿Se rompió mucho la cabeza Nintendo en crear ese nuevo mando? Directamente copiaron el de la XBOX 360, el cual a su vez bebe del mando de Gamecube...

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El conocer como sería la nueva consola de WIIU creó tanta expectación que Sony intentó crear una comunicación real entre su portátil y su sobremesa. Consiguió algo parecido, pero sin utilidad alguna. Microsoft pasó directamente y siguió apostando por su fracasado KINECT imponiendolo a la fuerza, en una de las peores decisiones de marketing de la historia, haciendo que su base de usuarios huyeran en bandada hacia PS4.

Y todo esto sin entrar en el mundo del software....
Para ti, ¿cual es el mayor plagio?