Old Skull Games nos invita a echar un vistazo entre bastidores a Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster con un nuevo diario de desarrollo que explora la creación del oscuro y sigiloso viaje de Vihneek.
El director del juego, Andreas Bonnardel, está acompañado en este viaje por un panel de expertos en juegos de sigilo, incluyendo a Nels Anderson, consultor externo en Old Skull Games y ex diseñador principal de Mark of the Ninja; Marco Mele, director de diseño en Old Skull Games y cofundador de Arkane Studios; y Sarah Beaulieu, directora narrativa en Old Skull Games y ex directora narrativa de Assassin's Creed Mirage.
Juntos profundizan en el proceso creativo, los desafíos y las decisiones de diseño que dieron vida a la siniestra aventura de Vihneek.
Acerca de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster
Embárcate en una oscura historia de traición y venganza como el encapuchado Ratman Vihneek, un asesino ambicioso dispuesto a ascender hasta lo más alto del clan Eshin, a cualquier precio.
Sus siniestros amos exigen lealtad absoluta, pero la ambición de un Skaven no conoce límites, ni siquiera cuando conspira al borde del abismo.
Tiende trampas, explota tu entorno y supera en astucia a tus enemigos mientras te abres camino sin piedad a través de los rincones más oscuros del mundo Skaven.
Pasa desapercibido entre las amenazas mientras urdes planes ingeniosos, masacrando salvajemente a cualquier Skaven que se interponga en tu camino, desde miserables lacayos hasta colosales rat ogors.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster es un nuevo juego de plataformas de acción y sigilo para un solo jugador que ofrece una visión independiente y refrescante de la franquicia Warhammer Age of Sigmar.
Inspirado en el legado de los mejores juegos de plataformas de acción en 2D y en los clásicos indie de sigilo, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, con su oscura y cruda búsqueda de sangre, llegará a PC y consolas en 2027.








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