Mundfish ha anunciado que su título debut, Atomic Heart, ha superado oficialmente los 10 millones de jugadores en todo el mundo, en poco más de dos años desde su lanzamiento en PC, PlayStation y Xbox.
El título sorprendió por lo desconocido de su estudio y el hecho de lanzar un AAA como debut, convirtiéndose en el juego de PC más comentado del primer semestre de 2023, según Metacritic.
Esto es lo que ha conseguido Atomic Heart tras su debut
Atomic Hearts estableció un nuevo estándar de calidad visual y cinematográfica en los juegos FPS y demostró que los nuevos estudios pueden establecer una franquicia original en una industria dominada por IPs conocidas.
El juego combinó retrofuturismo, narrativas provocativas y una sólida dirección artística en una identidad única que obtuvo más de 60 nominaciones a "Lo Mejor del Año" de la crítica, incluyendo un reconocimiento BAFTA, el Premio Steam al Estilo Visual Destacado (2023) y nominado al Premio Hollywood Music in Media (2023).
Además, el título amplió el universo con tres importantes DLC centrados en la historia, consolidando su estatus como un clásico de culto moderno. Un DLC final está en desarrollo.
Esto decía de él Robert Bagratuni, CEO y fundador de Mundfish y director de juego de Atomic Heart:
Lo que comenzó como un sueño se ha convertido en una realidad que supera cualquier imaginación. Gracias a la incansable dedicación de nuestro equipo, su visión audaz y su enfoque inquebrantable en la calidad, hemos logrado algo verdaderamente especial.
Estamos increíblemente agradecidos a nuestros jugadores por su pasión y apoyo; fue su entusiasmo lo que dio vida a Atomic Heart.
Tras el éxito de Atomic Heart, Mundfish ahora apunta más allá de sus propias IP. El equipo lanza Mundfish Powerhouse, una marca creativa boutique creada para apoyar a desarrolladores ambiciosos e inversores visionarios en el lanzamiento de proyectos destacados.
Mundfish Powerhouse no es una editorial; es un socio creativo y operativo integral que ofrece:
- Profunda experiencia en producción y herramientas de alta gama
- Un proceso de desarrollo probado y escalable
- Apoyo directo desde el concepto hasta el lanzamiento
- Un enfoque en menos juegos, más grandes y audaces, diseñados para revolucionar la industria
Así lo explicaba el propio Robert Bagratuni:
Llevamos tiempo contactando con nosotros estudios e inversores en busca de apoyo. Hemos decidido formalizar esta decisión. Powerhouse solo se asociará con proyectos en los que veamos un gran potencial para destacar.
No solo un puñado de éxitos independientes, sino juegos grandes y audaces que puedan establecer un nuevo estándar de calidad y riesgo creativo.










