Uno de los mayores temores que despertó la inquietud de los fans en el anuncio de Final Fantasy VII Remake, fue la decisión de prescindir de los combates por turnos para ofrecer un enfoque más dinámico y de acción.

Poco a poco estos miedos se han ido disipando gracias al enorme trabajo del equipo de Nomura y Square-Enix, que además en pleno Tokyo Game Show mostraron un tercer modo de juego, clásico.

Hasta el momento conocíamos una jugabilidad con un estilo más orientado a la acción con algunos elementos tácticos. Pero con este modo, los combates estarán más enfocados a su vertiente por turnos, y sus creadores nos lo han querido explicar.

Vuelven las batallas por turnos y comandos

En el modo clásico nuestros personajes lucharán de manera automática, mientras el indicador de ATB (la barra que nos permite ejecutar comandos y magias) se llena de manera automática. Cuando esté lista solo tendremos que seleccionar nuestro comando de acción y listo.

En los modos estándar -dificultad normal o difícil-, el indicador ATB se rellena atacando repetidamente a tu enemigo, pero en el modo clásico este aspecto se controla automáticamente. El jugador no necesita hacer nada y el personaje lucha de manera automática, cargando su ATB.

De esta manera no podemos dar por sentado que el modo clásico sea totalmente fiel al original, pues en él los ataques eran un comando y no se realizaban de manera continua y automática, pero si recupera su vertiente más rolera para enfocarnos únicamente en la estrategia de combate que estamos usando.

De esta forma ya son 3 los modos de juego de los que dispondrá Final Fantasy VII Remake: acción; que es el modo de juego en el que se centraron los creadores para enfocar su juego, táctico; que nos permite hacer parones a la hora de elegir comandos para decidir bien nuestra estrategia, y clásico, donde solo nos enfocamos en usar comandos.

Final Fantasy VII Remake llegará al mercado en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 3 de marzo de 2020.

[aawp box='B00ZRVX5P4']