La próxima semana arribará una importante actualización a Destiny 2. 'La Semana de arco' será importante para Bungie, ya que de esta manera podrán mejorar las subclases de arco para todos los personajes y analizar los efectos que estas tienen en el mundo general del juego, para que después puedan realizar cambios adecuados.
El próximo martes estará disponible la semana de arco, e incluirá contratos relacionados a este elemento, la quemadura de arco para algunas modalidades, la lista de juego Caos para el Crisol y hasta el regreso de la aventura excepcional del Señor del Trueno, misma que estaba disponible a finales del año pasado, pero ahora regresará del 9 al 23 de abril para todos aquellos que no lograron obtenerla.
Aumento de poder
Los cambios llegarán este mismo martes con la actualización 2.2.1 y esto es solo un adelanto de lo que vendrá:
Catalizadores
- Habrá disponibles cuatro nuevos catalizadores de armas excepcionales en Ocaso, asaltos y el Crisol.
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- Buscador de Oro (Ocaso, asaltos)
- Rey de las Ratas (Ocaso, asaltos)
- Luz Directa (Ocaso, asaltos)
- Régimen SUROS (Crisol)
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Habilidad Florecimiento de hechiceros
- Se corrigió un fallo en el que la habilidad Florecimiento no hacía daño.
Xûr
- El inventario de Xûr ahora ofrece ventajas aleatorias para armadura.
Infusión
- Se corrigió un fallo en el que La Promesa no podía infundirse por encima de 650 de potencia.
- Se corrigió un fallo en el que BrayTech RWP Mk.II no podía infundirse por encima de 600 de potencia.
Armas de Gambito Supremo
- La mayoría de las armas de Gambito Supremo ahora tendrán la posibilidad de aparecer como recompensas al completar partidas de Gambito Supremo.
- Se aumentó la cadencia de aparición de armas de Gambito Supremo en La decisión.
- La cadencia de aparición de armas luego de cada partida completada en Gambito Supremo o La decisión aumentará por cada vez en la que no haya una aparición hasta que eventualmente el jugador tendrá una recompensa garantizada.
Gambito Supremo
- Una baja de invasión curará la salud del Primordial en un 8%, en lugar de 12%.
- El tiempo de recuperación del portal de invasión durante la fase del Primordial aumentará de 30 a 40 segundos.
- Esta recuperación se activa luego de que un jugador haya sido eliminado o regrese exitosamente de una invasión.
- Gambito Supremo ahora contará para desbloquear el engrama semanal de clan de Gambito.
Aventuras y contratos
- Los contratos de Subida de potencia que se hayan eliminado o caducado ahora estarán disponibles con el Vagabundo.
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- Cada contrato aún solo puede completarse una vez por personaje.
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- El contrato semanal de Gambito Supremo “Sí señor, soy determinado” ahora otorgará 4 puntos por victoria y 2 puntos por derrota, con un puntaje de 20 para ser completado.
- Los 4 contratos semanales de papeles para Gambito Supremo ahora otorgarán recompensas de cascos potentes.
A continuación también pueden leer los cambios que habrán en las subclases, incluidas algunas que no son de arco. Desafortunadamente tampoco se harán de momento cambios a Filos espectrales, porque de acuerdo a Bungie, aún no encuentran una solución justa.
Asaltante - Código de la mole (camino inferior)
- Ahora aumenta todo el daño del arma por la duración del Incrementador.
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- 25% contra combatientes enemigos.
- 20% contra jugadores.
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- La duración se aumentó de 10 a 16 segundos.
- El cronómetro ahora se muestra en el HUD.
- La bonificación del daño cuerpo a cuerpo se aumentó de 25% a 60%.
- Ahora también se activa una vez que hayas hecho 60% de daño al objetivo.
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- Cualquier daño hecho luego de 60% actualizará el cronómetro.
- Aún se activa también con la explosión del escudo.
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- Ya no se consume luego de 1 ataque cuerpo a cuerpo.
- La duración se aumentó de 3 a 5 segundos.
Jinete del arco - Senda del guerrero (camino superior)
- La bonificación de daño cuerpo a cuerpo ahora puede ser acumulada 3 veces (requiere una baja con habilidad cuerpo a cuerpo para cada acumulación).
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- El Incrementador aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 60% por acumulación en PvE.
- El Incrementador aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 22.7% por acumulación en PvP.
- A modo de comparación, esta habilidad solía tener 1 acumulación y aumentaba el daño cuerpo a cuerpo en un 50%.
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- Ahora las bajas con esta habilidad otorgarán 40 de salud además de comenzar la regeneración de salud.
- La duración del Incrementador se aumentó de 6 a 8 segundos.
- El Incrementador ya no se consume con un golpe cuerpo a cuerpo.
Jinete del arco - Senda del viento (camino inferior)
- Se aumentó la distancia de desorientación en un 50%.
- Se aumentó la duración de la desorientación en los jugadores de 1.5 a 2 segundos.
- Se aumentó la bonificación de recarga de esquivar al esprintar en 100%.
- Se aumentó la regeneración de bonificación de granada y cuerpo a cuerpo mientras estás ensangrentado en un 25%.
- Se aumentó la resistencia al daño al esquivar de 25% a 40% en PvP.
- Se aumentó la resistencia al daño al esquivar de 63% a 70% en PvE.
Invocatormentas - Súper Trance tormentoso (camino superior e inferior)
- El daño aumenta de manera escalonada hasta 150% en el transcurso de 5 segundos de uso continuo del ataque.
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- Se actualizaron los efectos visuales y el audio para acompañar esta funcionalidad.
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Invocatormentas - Armonización de la conducción (camino superior)
- Ahora puede encadenarse hasta 5 veces, en lugar de 1, y cada objetivo individual puede ser golpeado dos veces.
- El daño encadenado se redujo de 50 a 31 por golpe de la cadena.
- Ahora puede encadenarse a muchos (muchos) más objetivos, e ida y vuelta entre objetivos.
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- La cantidad de encadenamiento varía con base al uso, ¡y voy a dejar que lo descubras por ti mismo!
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- Se aumentó el alcance de la cadena de 10 a 12 metros.
- Encadenar daño de arco ahora reduce la recuperación de tu granada.
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- Funciona con cadenas de Red de arco y cadenas de Relámpago encadenado cuerpo a cuerpo.
- Se obtiene 3% de energía por cada instancia de daño encadenado en PvE.
- Se obtiene 10% de energía por cada instancia de daño encadenado en PvP.
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Invocatormentas - Armonización de elementos (camino inferior)
- Se aumentó la bonificación de cadencia de regeneración de Grieta en un 600% por cada guardián amigable cercano.
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- Esto suena como una locura, y es un gran impulso que sin duda vas a sentir, pero previamente era demasiado bajo.
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- La duración de la Grieta se aumentó de 15 a 20 segundos.
- Se agregó una notificación de interfaz de usuario para cuando el Incrementador está activo.
- La duración se aumentó en 50%.
Caminante del vacío - Súper Distorsión Nova
- Se redujo el costo inicial de energía de detonación cargada en un 20%.
- Se redujo el costo de energía de mantener de la detonación cargada en 7%.
- Se redujo el tiempo requerido para cargar por completo la detonación cargada de 0.9 a 0.7 segundos.
- Se redujo el costo de Fugacidad en un 20%.
- Se aumentó la duración base de la súper de 18 segundos a 22 segundos.
Empuñasoles - Ventaja Llamas eternas
- Se ajustó la cantidad de súper obtenida del Llamas eternas.
- El retorno inicial aumentó de 10% a 13% de energía de súper.
- Los retornos luego decaen linealmente en el transcurso de 30 bajas, de 13% a 0.75% devuelto por baja.
Vía | Blog de Bungie