KRAFTON y ReLU Games anunciaron que MIMESIS, un juego de terror cooperativo para cuatro jugadores creado por ReLU Games, el estudio creativo de KRAFTON, ha superado los dos millones de copias vendidas en todo el mundo.
La primera actualización importante del mes pasado le dio un nuevo impulso al éxito global del juego, lo que resultó fundamental para batir su récord de ventas mientras aún se encontraba en Acceso Anticipado.
Podéis ver su tráiler aquí:
Así es MIMESIS, terror a cuatro frente a una IA letal
MIMESIS es un juego de terror cooperativo para cuatro jugadores que utiliza tecnología de inteligencia artificial. El monstruo Mimesis, un personaje no jugable (NPC) controlado por IA, imita los movimientos y las voces de los jugadores en tiempo real y se mezcla entre los compañeros de equipo para aumentar la tensión.
Como ‘juego nativo de IA’ que integra la inteligencia artificial en la estructura central de la jugabilidad, MIMESIS se destaca por convertir a la IA no solo en un elemento más del sistema, sino en un recurso central que da forma a la propia experiencia de juego.
MIMESIS superó el millón de copias vendidas en todo el mundo a los 50 días de su lanzamiento en Acceso Anticipado en octubre del año pasado y rebasó la marca de los dos millones gracias a la actualización del mes pasado. Sobre esta base, KRAFTON planea seguir desarrollando MIMESIS para convertirla en una gran franquicia.
Cabe destacar que la gran acogida de los jugadores tras la gran actualización también contribuyó a este nuevo récord de ventas. Mediante la actualización, ReLU Games mejoró el juicio y el comportamiento de los PNJ controlados por IA y renovó por completo la estructura de progresión y la dificultad del juego.
El contenido relacionado con MIMESIS ha registrado un tiempo de visualización acumulado de aproximadamente 10,33 millones de horas y el número máximo combinado de espectadores simultáneos en todos los videos individuales ha alcanzado los 3,8 millones.
Así lo valoraba Min-jung Kim, directora ejecutiva de ReLU Games:
Haber alcanzado los dos millones de copias se debe a los jugadores que creyeron en el potencial del juego y nos brindaron un apoyo tan sólido.
Esto demuestra que la IA ha superado la etapa de ser una herramienta de apoyo al desarrollo y ha entrado en una fase en la que crea la diversión misma del juego.
Aprovechando la experiencia técnica y las capacidades de diseño que hemos acumulado, continuaremos con el audaz desafío de fusionar la IA y los juegos, y aceleraremos el camino de MIMESIS hacia el éxito a largo plazo.
MIMESIS ya está disponible en acceso anticipado en Steam.









