La vuelta a una saga tan icónica como Turok está más cerca de lo esperado, ya que, durante la Gamescom 2025 tuve la oportunidad de probar una extensa demo con varias misiones de lo nuevo de Saber Interactive, Turok: Origins nos traslada a una época pasada pero con dinosaurios y alienígenas, un cóctel perfecto.
En mis impresiones no solo os contaré qué tal se siente a los mandos, también varios puntos clave que pude escuchar de Jesús Iglesias, director del juego, y director creativo, gracias a que este título se encuentra en desarrollo en la sede madrileña de Saber Interactive.
Os adelanto que durante toda la prueba de juego estuve disfrutando de lo que ofrece este nuevo título de la saga, el cual vuelve a sus orígenes a modo de precuela para que todo el mundo pueda entrar en su historia, y en su forma de jugar, siempre conservando el espíritu de la saga.
Mantener la esencia
Durante la prueba contamos con la presencia de parte del equipo, además de Jesús Iglesias, nos apoyaron Alberto San José (Senior Game Producer), Paula García (Senior Game Producer), e Inés Guerra (Game Producer) para poder resolver dudas, y aportar sugerencias.
Previa al prueba tuvimos una presentación donde se demostró el cariño por la saga, y la determinación por ofrecer un título sólido que no dependa de las anteriores entregas, el cual cuenta con asesoramiento de un experto en cultura nativo-americana para una fiel representación tanto en imagen, en movimientos, como en el uso de habilidades.
Su estética es uno de los puntos que más ha llamado mi atención desde su anuncio, gracias a esa mezcla de la estética de dicha cultura con toques de ciencia ficción que le sientan realmente bien al título.
Aunque la idea es mantener la esencia de Turok ofreciendo un multijugador cooperativo para tres jugadores y jugadoras, hay un gran peso en la narrativa puesto que nos llevará por varios planetas realizando diferentes misiones con objetivos principales y secundarios, cuya historia se puede disfrutar tanto en solitario, como en multijugador.
En este punto se indicó que no contará con bots que rellenen los espacios vacíos de otros jugadores y jugadoras, un hecho a tener en cuenta, pero la dificultad escala acorde al número de integrantes del grupo, así no hay quebraderos de cabeza.
Dinosaurios y alienígenas
Los enemigos a enfrentar son variados, tanto en planteamiento, como en tipología, por supuesto no pueden faltar a la cita toda clase de dinosaurios, grandes y pequeños, que van a darnos caza en cuanto nos vean.
En el caso de los alienígenas nos toparemos con el reto de sus ataques a larga distancia donde harán usos de armas de última tecnología para fulminar a los guerreros y guerreras Turok, y los dos tipos pueden converger en el mismo escenario, donde se forman verdaderas batallas campales.
La demo que disfrutamos en la Gamescom estuvo muy bien planteada, ya que realizamos tres misiones para comprobar las posibilidades que ofrece Turok: Origins durante sus misiones, además de darnos la posibilidad de cambiar entre clases y armas antes de cada misión.
Para hacer frente a los enemigos contamos con armas muy variopintas, desde escopetas, arcos, fusiles automáticos, armas cuerpo a cuerpo con sus ejecuciones pertinentes, rifles de francotirador, armas de plasma, y un largo etcétera con el que tengo ganas de experimentar en la versión final.
Además disponemos de diferentes mantos que hacen de fuente de poder para poder diferenciar entre clases tipo tanque, DPS, o de apoyo, representados por un animal determinado que hará acto de presencia al usar la habilidad definitiva, y cuyos poderes usaremos en combate.
Un gunplay muy divertido
A través de los diferentes escenarios se pudo experimentar el frenetismo del gunplay, y de las oleadas de enemigos que llegan a nuestro encuentro, sobre todo en el caso de los dinosaurios que suelen atacar en manadas para aumentar sus posibilidades de éxito.
El primer nivel fue una jungla con un diseño excelente, tanto en estética, como en disposición para completar la misión, porque jugó con el factor sorpresa donde los dinosaurios aparecían por cualquier lado, sin mostrar un punto claro de respawn.
En el segundo nivel nos trasladamos a unas ruinas antiguas donde batallar con los alienígenas, lugar donde pude comprobar el poder del arco, aunque es más lento en su manejo, me dio muchas alegrías cada vez que acertaba en el blanco.
La variedad de armas aporta mayor personalización, aunque podemos experimentar con las diferentes armas y mantos, es posible encontrar la build con la que nos sintamos más cómodos y cómodas.
Aunque había algunos toques de plataformeo, quizás es un aspecto a pulir más, ya que no eran totalmente precisos, y en varias ocasiones no los encontré acertados dentro del escenario, el cual demandaba acción directa, y exploración dado su planteamiento visual.
Aún así, el uso del gancho, o la introducción de estas mecánicas, aportan un buen añadido a nivel de verticalidad, de variedad de situaciones, y nos da la posibilidad de situarnos en zonas elevadas para obtener ventaja.
El combate contra el jefe, que no era otro que un triceratops sacado de una película de terror de ciencia ficción, con una fuerza extraordinaria y la posibilidad de teletransportarse, fue todo un reto en el cual se necesitó coordinación y trabajo en equipo, aquí los héroes y heroínas tienen más posibilidades de morir en solitario, así que en la cooperación hay más probabilidades de sobrevivir, y es más divertido en su planteamiento.
Conclusiones temporales
Salí de la cita de Turok: Origins con un buen sabor de boca, que me dejó con ganas de jugar más, y de tener en mis manos el producto final, porque, uno de sus puntos fuertes, es la posibilidad de cambiar entre la primera persona, y la tercera persona con un solo botón, mejorando la adaptación, e incluso puntos sobre la accesibilidad.
Esta cambio de cámara está bastante pulido, y se disfruta por igual, aunque en la tercera persona es posible apreciar más los poderes de nuestro personaje, así como su estética, la cual es muy acertada, y espectacular en cualquiera de los personajes a elegir.
Aún está por ver cómo funciona el uso del ADN recopilado para mejorar los poderes y las armas, pero el uso de plantas como método curativo, o para recargar munición le sienta como anillo al dedo, así que no está de más buscar cada tipo en el escenario.
La jugabilidad es muy divertida, tanto a la hora de enfrentarnos a dinosaurios, como a alienígenas, y su planteamiento se asemeja a títulos como World War Z, o Left 4 Dead, donde avanzar por objetivos mientras hacemos frente a hordas de enemigos, aunque no tan numerosas, pero si desafiantes.
Un buen ejemplo con el que representar cómo me sentí a los mandos puede ser la película Predator: La presa, aunque con herramientas mucho más avanzadas, pero es una obra que me gusta mucho, y esa esencia de luchar contra verdaderos depredadores con las herramientas disponibles se sabe captar en esta nueva entrega de Turok.
Veremos este título en PC, PlayStation 5, y Xbox Series X|S aún sin fecha determinada. Aunque solo probé una hora de juego, he de felicitar al equipo madrileño de Saber Interactive por ofrecer un gunplay divertido, una demo variada, y les deseo mucho éxito con el lanzamiento, donde me tendrán en primera fila.















