
Resulta curioso que un mismo juego provoque opiniones tan distintas, pero un rápido repaso por internet y os daréis cuenta que el juego de mundo abierto de la compañía gala ha suscitado una reacción de amor y odio a partes iguales, hay gente que lo espera con muchas ganas y otros tras probarlo lo miran con recelo.
A nosotros nos ha pasado, y por eso hemos querido ofreceros los dos puntos de vista de manos de dos de nuestros redactores: Román y Javitxu. Al primero le ha gustado el juego y, empleando la metáfora de la famosa serie de Netflix Narcos, le da plata. Javitxu en cambio ofrece plomo.
Impresiones de Román: Plata
Visto la proliferación de sandbox que Ubisoft está lanzando al mercado, no tenía muchas esperanzas en que este Ghost Recon WildLands me sorprendiera. Pero todo lo contrario, me ha dejado muy buen sabor de boca. Este mundo abierto, por el que te puedes mover por tierra, mar y aire en una hipotética Bolivia en conflicto puede dar mucho juego, y nunca mejor dicho.
Este juego de acción en tercera persona sigue siendo, en cierto sentido, un Ghost Recon. Con mucha táctica y con mecánicas de sigilo, pero con momentos puntuales de mucha más acción que en anteriores entregas. Este título bebe de juegos como The Division, Farcry y en esos momentos más alocados tiene una ligera pincelada de GTA Online.
Se apoya mucho en las historia y en las misiones principales, porque aunque tengamos el mundo abierto desde un principio, la campaña tendrá mucho que contarnos. Todo ello aderezado con multitud de misiones secundarias y típicos coleccionables marca de la casa.
Parece que han sabido cómo darle más vida a este mundo relacionado con el narcotráfico, aprovechando el tirón de la serie Narcos; fue una grata sorpresa escuchar la voz de Guillermo Romero, actor que dobla al agente Murphy de la DEA en esta serie. Muy reconocible el tono gamberro de este juego, que últimamente Ubisoft le da a sus juegos como el caso de Watch Dogs 2.
Peca de algunos clichés típicos americanos, que su misión será desarticular el cartel de Santa Blanca y comandado por “El Sueño”. Con una ambientación lugareña muy conseguida, tanto en los escenarios, como en la música o los diálogos con NPCs.
En esta beta hemos podido probar las herramientas para poder encarar misiones como el dron, el árbol de habilidades y una completa armería que nos permite modificar todo tipo de armas. La conducción me ha dado buenas sensaciones, los vehículos amortiguan y derrapan bien, teniendo en cuenta que mucho de los terrenos son en tierra o incluso barro. Son los vehículos aéreos son los que quizás se me hacían algo extraños a la hora de pilotar. También contamos con editor de personajes completo, que permite personalizar a nuestro personaje de formas muy variadas.
Con una tasa de refresco bastante estable y una distancia de dibujado muy buena, podemos estar tranquilos aun estando en fase beta. Tiene cambios climáticos y ciclos de día/noche bastante logrados, pero cabe destacar que el efecto de lluvia en el suelo según el ángulo en que mirases dejaba un poco de desear. Ubisoft suele dar un gran empujón en las fases finales de sus desarrollos, por lo que espero que el resultado final sea aún mejor.
Si me centro en la jugabilidad, este juego permite disfrutarlo solo gracias a una IA amiga muy completa, salvando las distancias, actuaría como si fuera de un compañero real. Pero está claro que su máximo exponente es su cooperativo. El punto fuerte de este juego siempre será su gameplay y sobre todo con amigos, dado que con su multitud de posibilidades podrás encarar las misiones de muchas maneras posibles. Todo apoyado con tutoriales sencillos y concisos.
En definitiva, a mi me ha convencido y cuando salga me haré con él sin dudarlo.
Impresiones de Javitxu: Plomo
Esperaba otra cosa de una franquicia como Tom Clancy’s Ghost Recon, una saga que nació apostando por el género de acción táctica y que ha querido aprovecharse del buen trabajo realizado por otros equipos de Ubisoft para los juegos The Division o Watch Dogs 2, títulos de mundo abierto con un multijugador cooperativo, especialmente en el primer caso, muy marcado.
El juego tiene tratamiento de triple A, lo que significa que cuenta con los adecuados valores de producción como para sacarle un buen puñado de virtudes. Presenta un aspecto gráfico muy notable, ni los personajes ni los entornos desentonan, un mundo enorme sin tiempos de carga y gran distancia de dibujado, además de un framerate que se mueve con soltura. La ambientación está muy lograda, personas caminando con ropas sencillas por sinuosos caminos de tierra, algo de cumbia en la radio y muchos tacos (y no hablo de los de comer).
Pero lo que importa es la jugabilidad y ahí es donde a Wildlands se le notan las costuras. Reduce el componente táctico a usar un dron para marcar enemigos y planificar una incursión, y tiene órdenes para nuestro equipo, pero su IA y la de los enemigos, el diseño de niveles y las pocas opciones de sigilo – sin mencionar el extraño sistema de coberturas – hace que la mayoría de veces tengamos que optar por el intercambio de plomo sin plata de por medio.
Soy consciente que hasta que no tengamos la versión final no se puede sentenciar al juego, pero la beta está salpicada de misiones casi calcadas y muy anodinas: ve a tal punto, rescata a un rehén, llévale a este otro punto, marca unos suministros, ahora defiende una zona… además el desplazamiento entre los puntos es a menudo tedioso, vehículos lentos (con un control un poco pesado, aunque muy conseguido el deslizamiento por tierra) y carreteras de tierra llenas de curvas y desniveles, al final solemos optar por tirar el coche por un barranco y bajar haciendo descenso extremo, a menudo terminando el recorrido abruptamente contra un árbol. Es el precio de ser fiel a la zona, igual que tener poca variedad de escenarios, casi todo es selva, no deja de ser Bolivia.
Y es importante señalar lo poco divertido de las misiones secundarias porque, en un juego de mundo abierto, suele costar seguir el hilo de la misión principal, engancharnos a la historia, algo que puede paliarse con secundarias originales o con cierto contenido argumental, pero llenar de puntitos un mapa con relleno puede aumentar la duración del juego y queda bien, pero no lo hace divertido, y de eso se trata.
Es cierto que a nivel de personalización del equipo y árbol de mejora parece muy completo y eso le gustará a muchos, que cuenta con un buen editor - aunque se echan de menos algo más de modelos de cara - y que las posibilidades de mejorar las armas es muy grande, pero también lo era en el anterior Future Soldier y el juego tampoco era precisamente lo más divertido del mundo.
En fin, muchas dudas con Ghost Recon: Wildlands, aunque me esperaré a ver la versión final para tener una valoración concluyente, de momento la beta me ha dejado frío.

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