Volver al mundo de Scott Pilgrim siempre es una buena noticia, y en junio ya supimos que es una realidad, hay un nuevo juego en camino, el cual he podido probar en el stand de Cosmocover durante la Gamescom 2025, en mis impresiones de Scott Pilgrim EX os contaré cómo se siente a los mandos.

En este nuevo beat'em up con toques de RPG de acción disponemos de 7 personajes jugables, así que pudimos probar a varios de los nuevos personajes como son Lucas, y Roxie, y ver qué tal funcionan sus poderes.

El juego nos traslada a un Toronto distópico donde poder recorrer sus calles y zonas dando puñetazos y patadas a diestro y siniestro, en una ciudad conquistada por tres bandas rivales, los Robots, los Veganos, y los Demonios, así que toca entender sus motivaciones.

La vida en Toronto

Las dosis de acción, aventura y humor están totalmente aseguradas en Scott Pilgrim EX desde el primer minuto de partida, ya que el estudio es el responsable de juegos como TMNT: Shredder’s Revenge, o Ninja Senki DX.

Tribute Games sabe dar su toque pixel art fluido que logra animaciones llamativas tanto a la hora de mover el personaje, como en los ataques de aliados y enemigos, así que demuestra el buen hacer de la compañía.

El creador de la novela gráfica Bryan Lee O’Malley está detrás de esta nueva historia, por lo que podemos esperar un viaje por Toronto con el toque de la creación original, aunque aún está por ver la calidad final de la historia.

Lo que está claro es que mantiene la esencia de la saga, y transmite todo lo bueno de lo vivido con el anterior juego con varios añadidos interesantes, como la opción de equipar objetos especiales que aumenten nuestras estadísticas, o el uso de nuevos objetos en combate como bombas, bates, incluso ¿tortugas?.

El dinero se comparte entre todos los jugadores y jugadoras, pero el equipamiento sirve para todo el mundo aunque solamente una persona haya hecho la compra, una funciona que mejorará en cuanto a organización si jugamos con personas que conocemos, ya sea en local u online.

Personajes y habilidades

La ciudad se divide en varias zonas interconectadas que podemos visualizar a través de un mapa simple pero efectivo, y así determinar dónde debemos ir para continuar con la historia principal, aunque habrá varias secundarias de diferente índole.

En el modo solitario no hay bots que nos acompañen pero existe un sistema que escala la dificultar acorde al número de juegadores existentes, así que también se puede disfrutar de manera individual.

Aunque la gracia de este tipo de juegos es la posibilidad de jugar en modo cooperativo de hasta cuatro jugadores y jugadoras, donde poder comentar todo lo que ocurre en pantalla, bromear sobre los enemigos, o ver los ataques especiales de cada personaje, cosas que ocurrieron durante la prueba de de juego.

Cada personaje dispone de sus propias animaciones de ataque, aunque la distribución de las mismas son parecidas, también podemos portar objetos para atacar o lanzarlos, e, incluso, subirse un personaje encima de la cabeza de otro simplemente por reírse un buen rato.

Otro de sus puntos fuertes es el entorno, y la manera en que se usa, y las posibilidades que ofrece, pero se trata de un juego realmente dinámico y divertido, el cual introduce pequeñas mecánicas de recompensa, que espero poder evaluar más adelante en su versión final.

Conclusiones temporales

Scott Pilgrim EX es un derroche de humor y acción a partes iguales que hace uso de música de 8 bits y rock hipermelódico a cargo de Anamanaguchi, con canciones que le sientan realmente bien y que saben acompañar en los combates a la perfección.

El cooperativo local es todo un acierto, ya sea para repartir leña a los enemigos, como para ver los ataques especiales de cada uno, e ir comentando las jugadas paso a paso, todo con buen ambiente y ganas de jugar en compañía.

Quiero comprobar si la historia está a la altura del legado de la saga, porque puede que tenga una gran responsabilidad a sus espaldas, si no es así, al menos disponer de un buen beat’em up porque escasean hoy en día aunque haya aumentado su popularidad.

El uso de objetos e insignias añade más profundidad a los personajes, aunque el uso de ciertos objetos es permanente para sus stats, aquellos que son equipables pueden ser usados por cualquier compañero o compañera.

Las sensaciones son muy positivas a los mandos, y tuve la suerte de hacer la prueba de juego junto con Luis Miguel Calzada de Desconsolados, así que las risas estaban aseguradas, y pude comprobar que el juego gana enteros junto con amigos, o amigas.

https://www.youtube.com/watch?v=fY3RgEkSfNk