Durante la Gamescom 2025 tuve la oportunidad de probar una saga un tanto desconocida para mí, pero que conquistó mi corazón en el primer momento que me puse a los mandos, y en la primera carrera, en mis impresiones de Screamer os contaré todo lo bueno que aguarda este título de Milestone y PLAION.
En este juego de carreras de estética anime se fusionan dos cuestiones importantes, su vertiente arcade, y su gran carga narrativa que promete una buena cantidad de horas donde competir tiene un sentido concreto basado en las motivaciones de cada personaje.
Adelanto que fue uno de los títulos que más me gustaron de la feria alemana, ya que fue todo un despliegue de adrenalina, un buen impacto visual, y tiene elementos que aumentan la estrategia necesaria para ganar.
Una competición, una motivación
Una de las peculiaridades de Screamer es su carga narrativa, cada piloto cuenta con su propia historia y motivación que hacen que su coche corra de manera diferente, además, la estética anime ayuda a poder moldear cada vehículo de una forma diferente.
En la presentación que tuvimos previa a probar la demo nos comentaron que dicha estética les ayuda a romper los moldes dentro del planteamiento de las carreras, y de la conducción en sí, ampliando de forma creativa las posibilidades que ofrece el género.
Este enfoque no se aleja de la naturaleza arcade de la saga, donde van a poner una gran cantidad de peso ofreciendo un gameplay divertido, intuitivo, y en el que se pueden entender perfectamente sus mecánicas.
Estoy impaciente por ver qué puede ofrecer un enfoque narrativo dentro de un mundo de carreras ilegales, ya que siempre ha despertado mi interés este tipo de propuestas que se alejan del mero hecho de competir, y nos dan algo más allá de solo correr y correr.
Las carreras y el modo Echo
Si a una buena historia le sumamos una jugabilidad consistente nada puede salir mal, y así pude comprobar en mis manos una vez empecé la primera carrera dentro de Screamer, donde todo se entendía, pero donde la práctica llevaba a la excelencia.
En este título podemos hacer uso de los dos sticks para mover nuestro vehículo, el izquierdo para cambiar la dirección, y, como novedad, el derecho para derrapar en todo momento, sin importar la velocidad o si entramos en una curva.
Este sistema hace que debamos estudiar cuando es productivo hacer uso de ello, y cuándo podemos aprovechar sus posibilidades, y aquí entra en juego el modo Echo, un dispositivo que permite hacer uso de energía tanto para la defensa, como para el ataque.
En Screamer el cambio de marchas es semiautomático, debido a que cambia sin tocar un botón, pero pulsando el mismo en el momento exacto aumenta la aceleración, e incrementa la barra de Sync que nos ayuda a usar las habilidades defensivas, y así ganar entropía (entropy en inglés).
Cuando hacemos uso de la barra Sync, ya sea para el boost o el escudo, aumenta la barra de entropía que nos permite realizar un Strike al consumir tres barras para sacar a nuestros enemigos de la pista y realizar un KO, pero esto no se puede usar a la ligera, y siempre hay que medir bien cuándo usarlo.
Por último, el estado overdrive es el más útil, pero el más difícil de dominar, ya que, al consumir toda la barra de entropía corremos a toda velocidad embistiendo a los enemigos que se pongan por delante, pero como rocemos una valla o una estructura, entraremos en KO directo.
Así que se trata de un modo que debemos dominar debido a su clara ventaja de la velocidad, pero podemos recibir un buen parry si alguien activa el escudo en el preciso momento del impacto, o al chocar un objeto caeremos con la felicidad de un rayo, obviamente todas estas habilidades también nos las pueden hacer a nosotros y nosotras, así que hay que abrir bien los ojos.
Personajes y sensaciones
En Screamer cada equipo cuenta con tres personajes, donde siempre hay un o una líder, quienes son más rápidos y rápidas en carrera pero son más difíciles de dominar. El resto de integrantes cuentan con sus propias habilidades y peculiaridades.
Aunque nos recomendaron a Akane de Strike Force Romanda por su habilidad para poder generar boost gratuitos bajo ciertas condiciones, fue una maravilla poder probar al resto de personajes, quienes cambiaban los planteamientos en cada carrera.
Con Hiroshi, el líder de los Green Reapers, fue con quién me sentí más cómodo gracias a su versatilidad, y su gran movilidad y rapidez al ser el líder de su grupo, cuyo diseño de coche es todo un acierto.
Las sensaciones a los mandos son increíbles, y el juego sabe transmitir la velocidad a cada momento e instante, la IA enemiga está bien equilibrada y sabe hacer uso de sus habilidades de forma coherente, incluso reservando el overdrive para la última vuelta para intentar ganar.
Screamer sabe transmitirme sensaciones parecidas a lo vivido en juegos como Split Second, GRID 2, Burnout 3: Takedown o Need for Speed Most Wanted, varios de los ejemplo que tomo como referencia dentro del género, y los cuales me generan ilusión por adentrarme en sus carreras, y en comprobar todas las posibilidades que ofrece a los mandos, junto con su grata sensación de velocidad.
Conclusiones temporales
Aunque la build que probé es una pre-alpha no puedo estar más contento con lo experimentado en Screamer, un título que se ha colado directamente en el listado de juegos que más espero de 2026 gracias a todo lo vivido en su prueba.
Los diferentes recorridos que probé saben mostrar bien su estética anime, ya sea en una ciudad llena de neones como Neo Rey, o la zona Sky Road Desert más periférica, donde competir en escenarios con mayor amplitud visual, dando esa sensación de variedad tan necesaria en el género.
No se pudo ver la lista completa pero se atisba una gran cantidad de personajes y de escenarios donde competir, tanto de día como de noche, donde se intuye que pueden transcurrir muchos buenos momentos de la historia principal.
Sin duda alguna fue uno de los juegos que más disfruté durante la Gamescom 2025, y que me sorprendió sobremanera, no solamente por todo lo visto en la presentación, también por las grandes sensaciones que transmite a los mandos gracias a su modo Echo, y a ofrecer dinamismo y velocidad constantes de principio a fin en cada carrera.
Deseo ver mucho más sobre este título, porque tuve varios momentos de adrenalina difíciles de describir, y salí de allí con la piel de gallina gracias a varios momentos intensos llenos de adelantamientos, Strikes, o boost bien medidos, una sensación única que ojalá pueda repetir ya en su versión final.















