Saroasis Studio nos presenta en la Gamescom 2025 Fate Trigger, su apuesta battle royale de estilo anime.

Aún sin fecha de lanzamiento, el juego tiene previsto llegar durante el primer trimestre del cada vez más cercano 2026. Con un mercado lleno de competidores potentes ¿será capaz de ganarse un sitio? No lo sé, pero de momento hablemos sobre lo que me ha parecido.

Aún hay sitio ¿no?

Aunque parezca extraño, el mercado de los shooters estilo anime es uno que espacio para nuevos títulos.

Florecieron durante la primera mitad de 2010,  pero a día de hoy es un subgénero que, sorprendentemente, no cuenta con muchas opciones. Strinova, un intento de revival de S4L, Overwatch 2 y paremos de contar.

Es aquí donde Saroasis Studio ha visto la oportunidad para lanzarse a la aventura con Fate Trigger, una mezcla entre shooter y battle royale con el que quiere devolverle brillo al subgénero.

La idea no es muy difícil de pillar. Reunimos a otros tres compañeros y nos peleamos contra otros tantos en un mapa que poco a poco se va acortando. Hasta aquí nada que no se haya visto, pero cuando las tirolinas, los portales y los vehículos entran en acción, la cosa comienza a cambiar.

Todos estos elementos ayudan a que la distancia entre las zonas del mapa se acorten, pero también juegan como arma de doble filo al dejarte expuesto ante peligros inesperados. Incluso en el caso de los vehículos, los hay de varias clases y encontrarse con un equipo enemigo que también lo lleve resultará en una batalla de la que sólo saldrán con vida los mejores.

Fate Trigger

Y hablando de salir con vida. La muerte no necesariamente implica el final de la partida (algo que me frustra bastante en juegos estilo Fortnite), pues podemos mientras un miembro de nuestro equipo permanezca con vida en la partida podremos volver e intentarlo una ves más.

Incluso cuando nuestros compañeros de equipo son noqueados, si somos lo suficientemente veloces como para revivirlos, evitaremos que tengan que esperar para volver a combatir.

Lo de ayudar a compañeros que acaban de caer es algo que se ha visto, pero ¿lo de volver de la muerte? eso es algo que le da una pequeña capa de estrategia a las partidas, obligándonos asegurarnos de que todo el escuadrón ha sido eliminado o ir con ojo si no queremos arriesgar a uno de los nuestros y así continuar en la partida.

¡Hora de diferenciarse!

Pero sin duda alguna el aliciente de Fate Trigger en lo jugable pasa por sus agentes. Todos los personajes del juego cuentan con sus propias habilidades únicas y una definitiva, lo cual hace que las partidas sean bastante más dinámicas y caóticas que en, por ejemplo, Fortnite.

Las habilidades únicas se complementan con la variedad de armas, permitiéndonos creas nuestras propias estrategias (o al menos intentarlo), mientras que la definitiva es la apuesta del todo o nada.

Hay roles como los de soporte o los de asalto, pero también de reconocimiento o el de tanque. Así que se va bastante bien servido de opciones para encontrar algo con lo que empezar o se adapte a lo que buscamos.

Eso sí, lo malo es que al ser un juego especialmente pensado para cuatro, el jugar en solitario con extraños puede hacer la experiencia un poco más complicada.

También siento que podrían añadirse como como disparar desde la cadera para ganar mayor estabilidad o cambiar a la vista en primera y tercera persona de forma instantánea, pero tengo en cuenta que la versión jugada dista de ser la final.

¡Verse bien importa!

Visualmente Fate Trigger tiene como gran reclamo su apartado de estética anime. Con respecto a esto, he de decir que los diseños de los personajes son llamativos e interesantes. Transmitiendo personalidad desde el primer momento e incluso ganas de ponerles trajes.

Eso sí, el tema de los mapas, sin ser malo, podría estar muchísimo más inspirado para diferenciarse de juegos como Fortnite. No es que no sean buenos mapas, pero se siente como que les falta un "algo".

Una oportunidad

De buenas a primeras, la experiencia con Fate Trigger se me ha hecho una divertida e interesante, llegando al punto de querer volver a jugar antes de su lanzamiento.

Puede que el género de los battle royale ya tenga un rey absoluto, pero siento que Saroasis Studio no buscar ir de tú a tú con el niño mimado de Epic Games, sino más bien diferenciarse lo suficiente como para hacerse un lugar con un subgénero que aún vive.