Jugamos a Persona 4 Revival, uno de los lanzamientos más esperados de ATLUS y del género de los jrpg para el cercano 2027.

Recordad que el juego estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a partir del 18 de febrero de 2027. ¡Vamos con esas impresiones!

Antes de nada, aclarar que las dos primeras demos a las que pude jugar también estaban disponibles en la zona del público general, aunque había una tercera a la que sólo se podía acceder tras realizar una combinación específica de botones (algo que hacía el equipo del juego).

¡De todo un poco!

La primera parte de la demo nos lleva a la licorería en el mundo de la televisión para conocer qué es lo que pasó con cierta persona desaparecida. Está especialmente centrada en mostrarnos el sistema de diálogos del juego, así como introducirnos al combate.

La parte de novela visual se siente más ligera que nunca. Algo a lo que ayuda la inclusión de voces en todos los diálogos.

Mientras que la parte de introducción al combate, aunque quizá algo redundante para los fans de la entrega original, se siente fresca y no deja lugar a dudas para quienes estéis dando el salto a la saga en esta entrega. Hay pequeña batalla contra un jefe, pero no diré mucho más por evitar spoilers.

La segunda parte de la demo tiene más sustancia, pues nos pone en la primera mazmorra en condiciones del juego. Una de nuestras amigas ha desaparecido dentro y debemos abrirnos camino entre las Sombras para rescatarla.

Aquí vas a aprender por las buenas, o las malas, qué es lo que pasa cuando corres sin pensarlo y dejas que el enemigo se percate de tu presencia.

También se enseña sobre la gestión de los objetos y cómo es que el escenario es interactivo, aunque la chicha está en que para esta mazmorra ya no enfrentamos a las sombras en solitario, sino que tenemos a Yosuke en el equipo, con lo que esto implica.

Aquí van a brillar los ataques en grupo cuando el enemigo es golpeado directamente con una debilidad elemental (recordad que si hay dos sombras, ambas deben ser golpeadas en su debilidad elemental).

Alternativamente, podemos optar por pasar el turno a un aliado para potenciarlo. Esto ya se había visto en las entregas modernas, pero si es vuestra primera vez, el juego se encarga de que lo pilléis a la primera.

Todo esto sigue siendo algo bastante básico, pero no olvidemos que esto aún es un momento muy temprano del juego. Aquí también hay un combate contra un jefe, que sirve como forma de poner a prueba todo lo que habéis ido aprendiendo.

Salir a divertirse

Finalmente tenemos la tercera parte de la demo y la mejor de todas. Esta tercera parte nos situaba durante el periodo de tiempo en el que debemos rescatar nuestra amiga desaparecida y ya con 3 miembros en el mismo.

Pude recorrer buena parte de Inaba libremente y ver cómo es que muchos de sus escenarios ahora se ven increíbles. Aunque aquí tengo la queja de que los gatos parecen haber desaparecido de los techos y alrededores de la Residencia Dojima.

Es una queja bastante tonta y no recuerdo exactamente si esos gatos ya debían aparecer a esas alturas del juego o lo hacían más tarde, pero hacían bonito en el paisaje y tengo el recuerdo de quedarme varios minutos viéndolos.

Pero, recorrer Inaba no era lo único que se podía hacer, pues también estaba la posibilidad de explorar algunos vínculos sociales. En mi caso opté por desbloquear a Marie como vínculo y revivir la famosa escena de "¿Necesitas dinero para comer?" una ves más.

Se podían vivir varios días, por lo que también probé a salir de noche. Aunque en este punto poco se podía hacer más allá de ser echado del bar nocturno. volviendo al día, se podía socializar con otros compañeros, aunque yo opté por visitar al chico del pelo afro (el de los acertijos), para luego emprender la que se supone es la misión principal de esta parte del juego. Recatar a nuestra amiga.

Sinceramente, no sé en qué etapa del desarrollo se encontraba esta tercera parte de la demo, pero esta terminaba antes de tan esperado combate. Aunque, en honor a la verdad, con el tiempo en contra (demos de sólo 1 hora), era bastante complicado llegar con el nivel necesario para salir airosos de ese enfrentamiento. Y tiene mucho sentido que, incluso con el juego muy avanzado, hayan querido limitar las sorpresas.

Renovado en todos los aspectos

Dicho esto, quiero decir que tanto el apartado visual como el sonoro me han parecido impecables. La interfaz de Persona 4 Revival me parece la mejor de todas las que hemos visto hasta la fecha en entregas modernas de la saga. Ya no sólo en lo atractiva que puede ser a nivel visual, sino también en lo práctico a la hora de combatir y explorar.

La banda sonora también me ha gustado bastante en los temas de batalla. Queda por ver el resto y puede que tengamos en muy alta estima a la original (y con razón), pero de momento mi voto es completamente a favor de esta nueva banda sonora.

¡Un mundo por descubrir!

En esta primera hora, Persona 4 Revival es todo lo que había estado esperando y más. No es muy objetivo decirlo así de buenas a primeras, pero me lo he pasado tan bien que ya quiero que sea el día de lanzamiento.

Sé que los zapatos de Persona 4 Golden son unos muy grandes y difíciles de llenar, pero creo que esta entrega tiene el potencial para hacerlo y enamorar a una nueva generación.