Hace poco Sonyers tuvo la oportunidad de echar un vistazo a lo que será La LEGO Película 2: El videojuego , un juego que llega para aprovechar el tirón de la secuela de una película que ya triunfa en las salas de cine de medio mundo, aunque el juego en la que se basa llegará más tarde. ¿Todo es fabuloso? Vamos a descubrirlo.

Cuidado, esta vez además de nuestras impresiones tenemos una entrevista con Chris Rose, productor de TT Games.

Volviendo al pasado sin descuidar el futuro

Uno de los primeros aspectos que te sorprenderá en esta nueva entrega es el cambio en el humor del juego. No ha sido censurado ni ahora es más "maduro" no, ha hecho algo que va más allá de eso.

La LEGO Película 2: El videojuego vuelve a los clásicos personajes murmurando en lugar de usar voces y cuenta con Lucy como la única voz real (en el papel de narradora).

Una decisión que quizá no te guste si sólo has conocido los juegos de LEGO con voces, pero que resulta toda una inyección de nostalgia para quienes crecimos con los primeros títulos de LEGO.

Afortunadamente el juego no se limita a tirar de nostalgia y sabe como actualizar el humor visual aprovechando los recursos con los que se cuenta en la industria a día de hoy.

Otra decisión acertada ha sido implementar el sistema de parkour que se pudo ver en La LEGO Ninjago Película: El videojuego, que en su día pasó un poco desapercibido pero dejó un buen sabor de boca entre quienes han podido jugarlo.

Pero, el camino hacia el futuro no puede depender de la nostalgia y eso TT Games lo sabe bien. Durante estos últimos años nos hemos quejado de que el núcleo duro del juego comenzaba a sufrir signos de desgaste y se estaba convirtiendo en algo repetitivo. Para dar un golpe sobre la mesa, en La LEGO Película 2: El videojuego se recurre a un nuevo sistema de construcción, mucho más dinámico, menos simplista y con muchas más posibilidades.

 

Todo esto ha sido posible gracias al uso del motor que pudimos ver en LEGO Worlds, eso significa que los entornos en 3D y el "mundo abierto" se aplican de forma mucho más efectiva que en Lego Marvel Super Heroes 2.

Como dato, hay que remarcar que, gracias a este nuevo sistema, las construcciones ya no se limitan a algunas clases y gracias a un conveniente "libro de instrucciones" cualquier de los más de 200 personajes podrá construir sin limitaciones. Lo único, eso sí, tendrás que destruir un poco del escenario para obtener piezas.

Codo con codo y mejor entre dos

Como suele ser habitual cuando hablamos de una entrega de LEGO basada en películas, en esta ocasión se ha trabajado codo con codo con los responsables de La LEGO Película 2 para entregarnos aventuras y sucesos que se complementan a la perfección con el film (nosotros te recomendamos ir a verla antes), incluso algún que otro enemigo del juego se encuentra en el largometraje.

En esta ocasión predominarán los jefes finales de grandes proporciones acompañados de mucha destrucción y caos. Podemos afirmar sin lugar a dudas que son los enemigos más colosales vistos en un juego de LEGO hasta la fecha.

Como siempre, podremos enfrentarnos a ellos en solitario o acompañados de alguien para hacer la travesía mucho más divertida en un juego que tiene MUCHO para ofrecer: misiones secundarias, secretos ocultos, reliquias, cofres especiales (no es necesario pagar para obtenerlos, sólo explorar un poco o completar misiones secundarias) y mucho más.

Cinco preguntas que dan grandes pistas

Tras la presentación del juego, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Chris Rose, productor de TT Games y le planteamos cinco preguntas que nos pueden dar una pista sobre las expectativas en este juego o lo que espera el propio Rose. Tened en cuenta que algunas palabras o frases se han tenido que adaptar para que se entiendan de manera eficaz en nuestro idioma.

1. ¿Hay mucha diferencia entre trabajar con gran licencia como por ejemplo Marvel, DC y La LEGO Película 2?

Sí, todas ellas tienen sus propias normas sobre los elementos de sus universos que se deben respetar o como se debe tratar a sus personajes. Por ejemplo con DC no podemos dejar a Green Lantern (Hal Jordan) en ridículo, pese a que ya sabes...es Green Lantern. Pero con la LEGO Película 2 podemos tener mucha más libertad en torno a como tratar a los personajes o hacer parodia de ellos. Nos permite ser más creativos.

2. Durante la presentación hemos podido notar que las pantallas de carga del juego están llenas de color ¿Habéis pensado en medidas especiales para la gente que tiene riesgo de epilepsia?

Hemos estado investigando mucho en este aspecto, la velocidad a la que deben moverse los colores para disminuir riesgos, el sonido e incluso la cantidad de tiempo recomendado. Es algo que estamos teniendo muy en cuenta, de hecho y de cara al futuro esperamos poder incluir modos para daltónicos o hacer nuestros juegos más accesibles a personas con ciertas limitaciones.

3. ¿Qué se siente regresar a los personajes murmurando en lugar de utilizar las ya clásicas voces?

A mi me gusta, es una inyección de nostalgia que muchos de los que han estado con nosotros desde el principio recordarán con cariño y nos permite aprovechar mucho más el humor visual. Estamos muy interesados en conocer la reacción de nuestros jugadores y jugadoras, quizá sea un 50/50 no lo puedo asegurar.

4. Ya que hablamos de voces, su introducción supuso una auténtica revolución en los títulos de LEGO, si tenemos en cuenta el nuevo motor, las mecánicas y todo lo que habéis hecho con La LEGO Película 2: El videojuego ¿Crees que volverá a suceder lo mismo?

Seguramente sí, estamos interesados en saber lo que pensará la gente al ver los nuevos entornos en 3D o un sistema de construcción renovado y más dinámico.

5. Imaginemos que eres la persona que toma todas las decisiones respecto a los juegos de LEGO y no tienes que rendir cuentas a nadie ¿Qué clase de locuras te gustaría incluir?

Incluiría muchas más físicas, toda clase de físicas locas que puedan pasar por mi cabeza, además de esto también me gustaría poder trabajar con cualquier licencia por ejemplo: Volver al futuro. Incluso podría intentar hacer algo al estilo de lo que se ha visto en El maravilloso mundo de Gumball. Esto da para mucho.

Conclusiones

Y así termina nuestra pequeña entrevista, hay grandes esperanzas puestas en La LEGO Película 2: El videojuego y dependiendo del feedback podríamos estar ante un juego que marque el camino a seguir de los que vendrán después y les de esa frescura que estábamos pidiendo.

La LEGO Película 2: El videojuego estará disponible el próximo 1 de marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC. Su llegada a Nintendo Switch será el 31 de marzo.

De momento, y como forma de ir calentando, puedes ir al cine y acompañar a Emmet en La LEGO Película 2.

Dónde comprarlo

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