Uno de los cuatro grandes juegos en los que Sony ha centrado su conferencia en el E3 2018 fue Ghost of Tsushima, el nuevo trabajo de Sucker Punch tras una larga espera desde su anterior, Infamous: Second Son, considerado uno de los títulos más potentes del catálogo inicial de PS4.
Del juego conocíamos muy poco hasta la feria de Los Ángeles. Sabíamos que habría venganza, que estaría ambientado en Japón y que habrá samurais. No mucho más. Pero el E3 nos ha dado la oportunidad de probarlo y charlar con su director de cinemáticas, Billy Harper.
Vamos a ver lo que nos ha contado y qué nos ha parecido Ghost of Tsushima...
Bienvenidos al Japón feudal
Estamos ante una historia de samurais, pero también una historia de invasión, la famosa invasión mongola de Japón en el año 1274 que causó incontables bajas entre la población, un Japón feudal en tiempos de caos, cambio, guerra.
Hemos podido ver la demo emitida durante el E3 pero en japonés. También el señor Harper nos ha desvelado que Akira Kurosawa ha sido una gran inspiración para el juego, especialmente la película de Los Siete Samurais, y también han encontrado inspiración en 13 asesinos de Takashi Miike.
Tomaremos el papel de Jin Sakai, un guerrero samurai que se verá envuelto en una historia de traición, de fortaleza, de venganza... todo girará alrededor del cambio de nuestro personaje, de su evolución, del paso de samurai... a fantasma. Habrá una evolución clara en un personaje que va cambiando y adquiriendo nuevas habilidades.
En la historia Jin primero ayuda a Masako, una onna-bugeisha mortal para intentar salvar a los ciudadanos de la invasión, pero una historia personal les obliga a enfrentarse en una frenética y preciosa lucha de katanas bajo el sol del atardecer, una escena que se quedará por siempre grabada en nuestras retinas.
Lodo, sangre y acero
Esas tres palabras están muy presentes en los primeros minutos de gameplay mostrados por Sucker Punch.
Podemos maravillarnos por la belleza natural de la isla de Tsushima, una paz natural que pronto se verá quebrada por la invasión mongol, una isla llena de secretos y lugares increíbles que Jim tratará de proteger, y donde Masako también jugará un papel principal, aunque de momento hemos visto una de sus historias secundarias.
Visualmente Ghost of Tsushima es un título plagado de detalles. Detalles como el barro en los bajos de pantalón, las nubes con lluvia a lo lejos, la vegetación mecida por el viento, esas hojas que reaccionan dinámicamente a nuestros movimientos y la increíble iluminación, una de las mejoras vistas en esta generación.
También es importante la sangre, que podemos ver volando de forma dinámica y realista para que impregne el escenario y la ropa del protagonista en función del tipo de golpe que demos. La sangre y el barro cubrirá nuestro cuerpo, como debe ser en un guerrero, y en cada partida terminaremos manchados de forma distinta.
El título contará con un increíble modo foto donde podemos ver que todo se mantiene quieto menos las hojas de fondo, que siguen movidas por el viento, y nos sirve para ver el detalle de la sangre impregnándolo todo. Las postales que dejará este juego serán memorables.
También nos aseguraron que habrá HUD durante las escenas gameplay, pero intentarán mantenerlo al mínimo porque a la gente le ha encantado que la demo mostrada en el E3 no lo tuviera, y ya buscan las maneras de reducirlo al máximo.
Las peleas más personales
Jim no será un samurai al uso. Ha cambiado su armadura tradicional por un abrigo llamado mimo que le permite luchar mejor bajo la lluvia y usar el sigilo para convertirse en un asesino silencioso.
Tendremos combates más numerosos contra varios enemigos y también más personales, para reflejar el conflicto personal como es el caso de la pelea con Masako.
Los duelos serán más tácticos, mientras que con varios enemigos hay mucho mas dinamismo. Habrá golpes mortales, asesinatos especiales y también muertes tras varios golpes. Hay progresión y elementos RPG, pero en esencia será un juego de acción con la posibilidad de trepar y atacar con sigilo.
Mientras luchamos vemos a lo lejos una invasión mongola. El mundo estará muy vivo y en guerra, veremos muchos ejemplos así.
Conclusiones
Sólo hemos visto una pequeña parte de lo que será este Ghost of Tsushima, pero ha sido una parte muy ilusionante.
Sucker Punch parece que mostrará un gran respeto por la cultura japonesa, y nos hará vivir una época de guerra, de mucha muerte, una historia de samurais, de honor y traición, regalando momentos épicos, escenas preciosistas y duelos intensos donde se mezclará la sangre y el barro y chocará el acero.
Lucha, pero también sigilo. Nuestro héroe será un fantasma, y sus enemigos no le oirán llegar hasta que sea demasiado tarde...









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