La Gamescom 2026 nos permite jugar a EXODUS, el prometedor título debut de Archetype Entertainment. ¿Sucesor espiritual de Mass Effect?
Durante una hora, nos sumergimos en un juego creado por antiguos desarrolladores de BioWare y 343 Industries que apunta a llevarnos más allá de las estrellas el próximo 7 de abril de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam y la Epic Games Store).
¿Qué pasará mañana?
En un futuro lejano, tanto que tomaría un rato contar cuantas generaciones tras nosotros, la Tierra ha muerto y la humanidad lleva 40.000 años repartida por el universo conocido.
Eres Jun Aslan, un chatarrero que lucha por el futuro de su planeta natal. A lo largo de tu gran aventura explorarás ruinas ancestrales, te abrirás paso a disparos entre enemigos Celestials hostiles y facciones humanas rivales para intentar recuperar poderosos Vestigios para reconstruir tu civilización
¡Con cabeza!
Lo primero que llamó mi atención en la demo de EXODUS es que, pese a que cuentas con un buen set de habilidades, no eres un Rambo indestructible. De hecho, lo más probable es que caigas antes de lo que te esperabas o algún combate se te haga cuesta arriba en las primeras horas de juego.
No puedes ir en solitario (o al menos no deberías), ya que todo grita que debes jugar en equipo y usar estrategia para superar obstáculos que, de otro modo, serían imposibles de sortear.
Cada uno de los aliados que te acompañen en batalla están especializados en algo, con unas habilidades únicas que destacan por encima de las demás, pero que llegan condicionadas a tiempos de espera. Estas habilidades no rompen el equilibrio del juego, pero sí te pueden dar un buen respiro en mitad de los combates clave.
También se pone bastante énfasis en usar las coberturas. Jugar en equipo y con estrategia no va a servir de mucho si estamos sobreexpuestos al daño. Por desgracia es algo que aprendí por las malas contra el primer jefe de la demo.
Desconozco si la cantidad de aliados que se nos unen en batalla aumentará en la versión final del juego, pero a las habilidades y armas propias debemos añadirles personalidades únicas y diversas formas de reaccionar a lo que está pasando en combate o durante la misión.
Consecuencias
Alejándonos del combate, uno de los grandes fuertes del juego parece ser su narrativa. Y a una historia que de base despierta interés, tocaría añadirle la toma de decisiones que se presentarán a lo largo de nuestra aventura.
Puedes escoger entre ser un adalid de lo bueno, pero también ser la persona de mayor moralidad dudosa que ha estado en la galaxia.
He echado en falta tener un punto de vista más "gris" a la hora de tomar decisiones, pero teniendo en cuenta que esto ha sido sólo una fracción del juego, no puedo asegurar si terminará de estar presente o no.
Por cierto, nuestros acompañantes tendrán reacciones ante nuestras elecciones. Existiendo puntos de vista incompatibles con sus personalidades y formas de ver el mundo que afectarán a nuestra relación. No sé si será suficiente como para que dejen de seguirte si llegáis a estar en polos completamente opuesto, pero de momento lo visto me gusta.
¡Vámonos al espacio!
Aunque EXODUS sí podría considerarse como un sucesor espiritual de Mass Effect, lo visto ahora tiene el potencial suficiente como para destacar por cuenta propia.
No tiene nada malo ser el sucesor espiritual de una saga tan querida, especialmente si buena parte de tu equipo trabajó en ella, pero sería una pena que el juego se quede simplemente con esa etiqueta.
¿Personalmente? lo jugado me ha gustado bastante y me hace ganas de desear ver cómo se expandirá este universo o qué cosillas no he podido ver durante esta demo.












