Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por Bloober Team, título disponible en PC, PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X|S, y Nintendo Switch 2 a partir del 5 de septiembre.
Cuando nace un nuevo survival horror siempre es una buena noticia, a la fórmula le sienta bien que haya nuevas ideas, y nuevas formas de vivir el miedo, en mi análisis de Cronos: The New Dawn no solo os contaré por qué es un buen ejemplo de ello, también por qué es una gran obra de ciencia ficción.
Tras el éxito del remake de Silent Hill 2, Bloober Team está más fuerte que nunca, y es que simplemente han sabido demostrar su valía con una franquicia conocida, pero aquí vuelven a una creación original, donde siguen demostrando su buen hacer.
En esta ocasión acompañaremos a la Viajera a través de una Polonia devastada tras un hecho conocido como el Cambio, donde tienen cabida los viajes en el tiempo, y, por supuesto, monstruos sacados de una pesadilla.
Es nuestro deber
El futuro está plagado de incertidumbre y destrucción, y para salvar a la humanidad agentes llamados Viajeros y Viajeras deben cumplir una misión, la de entender el pasado para descubrir por qué ocurrió el Cambio, un cataclismo que destruyó el mundo tal y como lo conocemos.
Nuestra labor como Viajera es explorar este futuro para el Colectivo, donde debemos buscar a otros viajeros y viajeras para descubrir su cometido, y entregar las esencias de personas del pasado, las cuales buscaremos en portales espacio-temporales que nos trasladan a la Polonia de los años ochenta.
En esta misión nos toparemos con monstruos derivados de la catástrofe, abominaciones que buscan nuevos cuerpos con los que fusionarse, un hecho que crea una de las mecánicas de los enemigos, absorber cuerpos para hacerse más fuertes.

La historia principal es interesante, alberga varias capas de profundidad, y mantiene nuestra atención a lo largo de todo el juego, el cual puede durar unas 14 o 16 horas en total, una duración acertada y que se ajusta a todo lo que ofrece el juego.
Aunque no podemos viajar en el tiempo a nuestro antojo, solo en puntos concretos de las zonas a explorar, nos toparemos con vórtices durante la exploración que cambian parte del escenario para poder atravesar zonas, o elevarnos en plataformas.
En algunos combates también son útiles puesto que es posible “regenerar” bidones de gasolina para poder usarlos de nuevo como un medio para quemar a nuestros enemigos, o a los cuerpos inertes que pueden ser presa para las fusiones.

A través del miedo
Su planteamiento de supervivencia y terror en tercer persona le sienta como un guante, los escenarios postapocalípticos, así como las diferentes mecánicas que integra el juego, transmiten una sensación muy positiva en su conjunto, y nos hace disfrutar cada momento.
La ambientación sabe acompañar al gameplay de forma perfecta gracias a su estética retrofuturista, ya que disponemos de un arma adaptable, con diferentes modos de disparo gracias a los acoples que nos vayamos encontrando durante el viaje.
Los enemigos son adaptativos, así que nosotros y nosotras también debemos serlo, aquí se sigue el esquema clásico de recursos escasos, estrategia a la hora de disparar, y que cada bala cuente, porque la siguiente la vamos a necesitar.

Si vemos como un enemigo trata de fusionarse con otro caído podemos quemar a los dos para que esto no ocurra, y con ciertos disparos cargados de gran potencia, los cuales recomiendo encarecidamente gracias a su utilidad.
Por ello debemos evitar que los enemigos absorban otros cuerpos si no queremos enfrentarnos a enemigos mucho más difíciles, de mayor fuerza y rapidez, por lo que suponen una amenaza mucho mayor. Disparar a las diferentes partes del cuerpo de los engendros nos da respuestas diferentes, en la cabeza realizaremos más daño, pero si apuntamos a las piernas los retrasamos en su avance.
Para combatir a estas criaturas disponemos de varias armas, como la pistola, y la escopeta, curaciones rápidas, el quemador de un solo uso hasta su próxima recarga en puntos concretos, bombas que se pegan al enemigo, entre otras que es mejor descubrir en primera persona.

El combate cuerpo a cuerpo puede parecer útil, como el hecho de poder dar un pisotón a los enemigos, pero no lo es, y menos cuando nos rodean muchos enemigos, se debe usar para casos concretos, o para enemigos aturdidos en el suelo.
La nueva vida en Polonia
Nada más entrar en Cronos: The New Dawn sentimos que la atmósfera es opresiva, desoladora, y sabe jugar con el sentimiento de soledad e indefensión para que estemos atentos y atentas en todo momento, donde solo podemos relajarnos en los espacios designados como seguros.
En estos espacios podemos guardar partida, comprar materiales, balas, o almacenar todo lo que nos sobre en nuestro inventario para más adelante, ya que el inventario es finito y tenemos pocas ranuras.

Pero todo se puede mejorar en la estación designada para ello, si obtenemos núcleos podemos mejorar el traje de la Viajera con más vida, ranuras, o cantidad de materiales a llevar, y mejorar las armas mediante una especie de energía que recopilamos por los escenarios, y de los enemigos que la suelten al morir.
El juego premia los pequeños momentos de exploración libre, ya que muchos escenarios son acotados, y tiene un planteamiento lineal, pero hay algunos desvíos donde conseguir materiales, y balas.
Cuando recopilamos esencias de personas del pasado, estas se integran en el traje, dotando a la Viajera de mejoras pasivas muy útiles, pero esto tiene sus consecuencias, y oímos sus susurros, aparecen destellos en ocasiones, y otros hechos a descubrir.

Al igual que otros ejemplos del género, es importante medir nuestros actos acorde a nuestros recursos, a los enemigos que tenemos delante, y a sus propias peculiaridades, porque hay enemigos que solo reciben daños al ser quemados, y otros con los que debemos acabar enseguida si no queremos más problemas.
Medir bien todo de lo que disponemos, pensar rápido, y saber reaccionar a tiempo le añaden ese toque de urgencia que funciona muy bien en la práctica, ya que huir es una opción, pero saber qué batallas librar también es otra.
Apartado gráfico y sonoro
A nivel visual el título luce muy bien, tanto en las texturas, en los efectos de iluminación, las animaciones de personajes y enemigos, así como en el resto de cuestiones que atañen al apartado gráfico.

Cuenta con modo de calidad o rendimiento en consolas, en este segundo me he encontrado algunos problemas en la fluidez de algunos escenarios, con bajadas bruscas de fps al tener una gran carga de trabajo, pero en términos generales mantiene muy bien la tasa de frames por segundo.
A nivel sonoro cuenta con una banda sonora excepcional propia de una creación de ciencia ficción que adereza cada paso del camino, y acompaña en cada paso que damos con la Viajera, además de un diseño de sonido sobresaliente, donde destacan los sonidos ambientales, y los de los enemigos.
En las opciones de accesibilidad hay una amplia gama de opciones, como la posibilidad de cambiar el icono de obtención de objetos, diferentes filtros para personas con daltonismo, la posibilidad de aumentar el tamaño de la retícula, de los subtítulos, y de los consejos dentro del juego, así como la opción de cambiar los controles del mando, o el nivel de vibración del mismo.

No dispone de opciones de alto contraste, ni de modo copiloto, tampoco es posible activar notificaciones visuales o auditivas, ni la lectura de textos en tiempo real, pero cuenta con textos en castellano, y voces en inglés.
Conclusiones
Cronos: The New Dawn aporta su toque de frescura a los survival horror, donde añade grandes momentos de ciencia ficción que recuerdan a otros títulos como Dead Space, y una atmósfera parecida a Silent Hill, pero sabe aportar su propia personalidad, y su toque diferenciador.
Los escenarios son todo un despliegue de medios, ya que visitaremos casas, hospitales, calles desérticas, anomalías, el propio pasado de la ciudad que configura cada recoveco de otra manera, o el mismo escenario sin caos.

Para ampliar información sobre el lore, y el cataclismo, nos topamos con escritos, carteles, y grabaciones que aconsejo atender porque resultan interesantes, y muchas de ellas dan mayor contexto a la situación.
Los únicos problemas con los que me he topado dentro del juego son el rendimiento en algunas partes, el cual se resiente, la estructura de algunos combates, porque al adentrarnos en algunos espacios ya se plantean como arenas de combate con bidones de gasolina, un hecho que ya nos indica que hay que pelear, rompiendo la sorpresa, y el ritmo en algunas partes de la trama que van a destiempo con respecto a otros.
Un dato importante es la posibilidad de rescatar a los gatos que pueblan algunas zonas desoladas, al acariciarlos nos darán objetos, y posteriormente nos lo encontraremos en una especie de campamento base que se descubre en los compases iniciales.
Por lo demás, es todo un ejemplo a seguir, un título excepcional que no decepciona en ningún momento, y que sabe dar los toques justos de acción, estrategia y terror para mantenernos pegados y pegadas a los mandos, gracias a su ambientación sobresaliente, y su gran planteamiento en la gestión de recursos, es una compra obligada dentro de su género.




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