Jugamos a una hora del prometedor Clive Barker’s Hellraiser: Revival en la Gamescom 2026. ¡A ver, esos Cenobitas, levantad la mano!

Desarrollado por Saber Interactive, esta entrega en el universo de terror y depravación creado por Clive Barker se estrenará el 8 de octubre en Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC (Steam).

Mi aventura en esta demo comienza en una mansión. No sé cómo he llegado ahí, pero hay 2 cosas que quedan claras rápidamente. La primera es que ha habido una buena juerga, con gustos raros y todo. La segunda es que me quieren muerto.

El infierno es para siempre

Clive Barker’s Hellraiser: Revival es un título que jugablemente se inspira en Resident Evil. Tendrás que buscar pistas para resolver puzles, encontrar llaves ocultas que abren nuevas instancias, y en ocasiones incluso jugar con el propio escenario.

La munición es bastante escasa y los enemigos están donde menos te lo esperas. De hecho, un descuido y puede ser tu final. Por suerte, puedes usar armas cuerpo a cuerpo y poner trampas para intentar ganar tiempo o dejar vulnerables a tus enemigos.

Hablando de enemigos, durante la demo no pude ver a ninguno de los famosos Cenobitas, pero sí a una especie de secta que parece amar el cuero y los látigos.

Pueden no parecer muy poderosos en comparación a lo que mora ahí fuera, pero sus números son su gran ventaja y no son de los que atacan por turnos, no. Todos contra ti y con lo que haga falta para verte muerto. Algunos inclusos van cubiertos de forma que cuesta mucho matarlos si no damos con una zona expuesta o cambiamos a cuerpo a cuerpo.

Si te ves rodeado y todo parece perdido, cuentas con una caja bastante especial. Gracias a ella puedes manipular parte del escenario para atacar (con resultados muy gráficos si te sale bien). Además, esta manipulación el escenario gracias a la caja también se aprovecha para poner puzles que, de no ser resueltos bien, te pueden llevar a una muerte más que segura.

Pese a toda el espectáculo visual que fue cargarme a los sectarios y verme morir múltiples veces tras ser mutilado, la última parte de la demo se centraba en algo más tranquilo, pero no por ello menos peligroso.

El terror psicológico. La sensación de estar atrapado en un lugar pequeño, dando vueltas en círculo y con la constante sensación de que algo va a suceder en cualquier momento. En que quizá sea mejor buscar una ruta alternativa. Una ruta que nunca aparece.

Admito que, aunque no estaba al tanto de este lanzamiento, jugarlo durante una hora ha despertado todo mi interés.

La mezcla entre lo grotesco y lo psicológico es bastante buena, con momentos para que no te satures como los puzles. Un balance bastante bueno que, de ser así durante todo el juego, nos puede dar uno de los mejores juegos de 2026.