MONTE GALLO y la publisher MicroPose estrenan el acceso anticipado de Better Than Dead, su shooter de corte realista.

Ya disponible como juego de acceso anticipado para PC (Steam), descubriremos cómo funciona esta propuesta por bodycam de fotorrealismo y acción descarnada.

Hora de la venganza

Despiertas en un lugar tétrico en el que la justicia parece no existir y las vidas de jóvenes se apagan en favor de satisfacer los miserables fetiches de unos pocos.

Eres una superviviente que ha decidido dejar de huir y a la que sólo le quedan un arma y una lista de objetivos. El viaje no será fácil, pero alguien tiene que hacerlo si quieres que ninguna otra vuelva a pasar por lo mismo.

Una misión que cumplir

Una de las primeras cosas que te llamará la atención de este juego es la completa ausencia de una retícula para apuntar.

Te toca apuntar a la antigua y pensando hacia dónde irá la bala. Si no tienes experiencia en esto (muchos juegos permiten jugar así al desactivar la interfaz de usuario) te va a costar un poco hacerte a ello, pero no es imposible ni demanda una cantidad irrisoria de intentos.

Better Than Dead

Es un juego que parece una película de acción, con constantes momentos de "yo contra todos" en los que un segundo de duda puede costarte la vida. De hecho, en todo momento el juego te invita a no dudar y dejarte llevar.

Porque sí, morirás de como mucho tres disparos e incluso uno bien dado en la cabeza. Morir implica volver a repetir el nivel, por lo que entre enemigos que aparecen de la nada y disparos desde todas las direcciones, el saber moverse, tener buen tiempo de reacción y hacer uso de las coberturas se convierten en clave.

Este es un juego que te castiga constantemente y en más de una ocasión se siente injusto, pero en cuanto consigues superar un nivel, la sensación de calma y satisfacción son una buena recompensa.

Si esto se te hace cuesta arriba no te preocupes que aún hay una esperanza. Esta se presenta en forma de mecánica de "tiempo bala". Te salvará en más de una ocasión y sorprendentemente se puede usar con más libertad de la que uno esperaría (te da asesinatos más espectaculares, todo sea dicho).

No hay objetivos secundarios. Llegas, haces lo que tengas que hacer y te vas antes de que un mal golpe de suerte termine con tu cruzada. En ocasiones tendrás que eliminar objetivos, en otras escapar e incluso tendrás que hacer rescates in extremis.

La variedad en los niveles hace que no se eches de menos la ausencia de misiones secundarias y nuevamente te recuerda que aquí no puede haber distracciones. Todo es un recorrido buscando llevarte a un gran objetivo final.

Aún es pronto para hablar del apartado visual, pero debo decir que el juego de momento cumple bastante. La idea de usar fotorrealismo para sus escenarios hace que muchos de ellos sean creíbles e incómodos.

Una nueva promesa

Con su acceso anticipado estrenado hace poco, aún es pronto para decir si MONTE GALLO ha dado en el clavo con este propuesta de acción bodycam, pero los hechos actuales le dan muchas papeletas para ser uno de los shooters más interesantes que he podido jugar.

Sus escenarios no sólo son incómodos y opresivos, sino que también invitan a no dudar, pues todos los errores se castigan.