• Dificultad Estimada del 100% de logros: 3.5/10
  • Tiempo Aproximado para el 100% de logros:15-20 horas
  • Logros Offline: 30
  • Logros Online: 0
  • ¿La Dificultad Afecta a los Logros?: No
  • Logros Bugueados: 0
  • Partidas Mínimas para el 100% de logros: Repetición de un par de niveles
  • Periféricos Necesarios: No
  • Personas Necesarias para el Online: 0

También en: [PS3-Sin trofeos] [360]
Comprobado en: [360]

Introducción

Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo es el videojuego oficial de la película de Piratas del Caribe que lleva el mismo nombre.

Es la tercera entrega y última de la trilogía principal. Las versiones de Xbox 360 y PS3 fueron desarrolladas de manera exclusiva e independiente para estos dos sistemas, dejando de lado las versiones PS2, XBOX, Gamecube y PC.

Consejos para la primera partida

Todos los logros de este videojuego se clasifican en tres partes:

Siete coleccionables en cada nivel: La mayoría no suelen estar escondidos, pero hay algunos muy escondidos, que debes realizar puzles para acceder hasta ellos, y sin vídeos que te orienten la verdad es que puede ser complicado.

Un cofre Jackanismo en cada nivel: Que para acceder a estos, necesitas conseguir tres cabezas reducidas, y luego activarlo cerca del cofre para abrirlo.

Desbloquear los movimientos finales de los personajes: Que estos logros son imposibles de perder porque se consigue avanzando en la historia.

Y finalmente el último logro de Piratas del Caribe: En El Fin del Mundo, y el más complicado, es el logro de conseguir 100 almas de tus enemigos.

Lista de Logros

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Once piezas de Calipso (150G)

Busca la pieza de Calipso oculta en cada nivel para desbloquear la historia de Davy Jones y Calipso.

Para este logro tendrás que encontrar el coleccionable único en cada nivel. Están los siete coleccionables en cada nivel, luego el Cofre Jackanismo, y finalmente el cofre de Calipso. Este último es necesario encontrarlo en cada nivel para desbloquear este logro.

 

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Siete cartas (25G)

Consigue las siete cartas perdidas en Prisión fortaleza.

Debes encontrar los siete cofres ocultos en el nivel Prisión fortaleza, que contienen este coleccionable.

En este vídeo encontrarás la ubicación exacta de todos. Cortesía de NoKtoLive

Ten presente que para conseguir el Tesoro del cofre Jackanismo debes haber completado el segundo nivel, ir a «Selección de niveles» en el menú principal y volver a jugar el primer nivel. Como puedes ver el cofre verde además de 3 cabezas están nada más iniciar el nivel.

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Siete pelucas (25G)

Consigue las siete pelucas ocultas en Port Royal.

Debes encontrar los siete cofres ocultos en el nivel Port Royal, que contienen este coleccionable.

En este vídeo encontrarás la ubicación exacta de todos. Cortesía de NoKtoLive

 

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Siete conchas de nautilus (25G)

Consigue las siete conchas de nautilus que están esparcidas por el "Holandés".

Debes encontrar los siete cofres ocultos en el nivel Holandés, que contienen este coleccionable.

En este vídeo encontrarás la ubicación exacta de todos. Cortesía de NoKtoLive

 

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Siete banderas pirata (25G)

Consigue las siete banderas de Tortuga, que están escondidas en cofres y en zonas secretas.

Debes encontrar los siete cofres ocultos en elnivel Tortuga, que contienen este coleccionable.

En este vídeo encontrarás la ubicación exacta de todos. Cortesía de NoKtoLive

 

 

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Siete latas de pimentón (25G)

Consigue las siete latas de pimentón de Isla Cruces.

Debes encontrar los siete cofres ocultos en el nivel Isla Cruces, que contienen este coleccionable.

En este vídeo encontrarás la ubicación exacta de todos. Cortesía de NoKtoLive

 

 

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Siete botellas de ron (25G)

Consigue las siete botellas de ron escondidas en la "Perla Negra" durante el ataque del Kraken.

Debes encontrar los siete cofres ocultos en el nivel Perla Negra, que contienen este coleccionable.

En este vídeo encontrarás la ubicación exacta de todos. Cortesía de NoKtoLive

 

 

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Siete calaveras (25G)

Consigue las siete calaveras escondidas en La tumba de Davy Jones.

Debes encontrar los siete cofres ocultos en el nivel La tumba de Davy Jones, que contienen este coleccionable.

En este vídeo encontrarás la ubicación exacta de todos. Cortesía de NoKtoLive

 

 

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Siete cartas del tarot (25G)

Consigue las siete cartas del tarot perdidas en el "Holandés Errante".

Debes encontrar los siete cofres ocultos en el nivel Holandés Errante, que contienen este coleccionable.

En este vídeo encontrarás la ubicación exacta de todos. Cortesía de NoKtoLive

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Siete lingotes de oro (25G)

¡Oro, el sueño de todo pirata! Consigue los siete lingotes de oro de Ciudad Naufragio.

Debes encontrar los siete cofres ocultos en el nivel Ciudad Naufragio, que contienen este coleccionable.

En este vídeo encontrarás la ubicación exacta de todos. Cortesía de NoKtoLive

 

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Siete dados piratas (25G)

Consigue los siete dados piratas perdidos en el "Holandés Errante" y en la "Perla Negra".

Debes encontrar los siete cofres ocultos en el nivel final, Holandés Errante y la Perla Negra, que contienen este coleccionable.

En este vídeo encontrarás la ubicación exacta de todos. Cortesía de NoKtoLive

 

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Tesoro de Prisión fortaleza (25G)

Abre el cofre de jackanismos de Prisión fortaleza y desbloquea los extras en El tesoro encontrado.

En el vídeo que hemos puesto al principio sobre este nivel, encontrarás la ubicación de este cofre Jackanismo. Necesitarás 3 cabezas para poder activar el medidor y abrir el cofre.

El medidor se puede activar antes, pero no abrirás el cofre Jackanismo si no lo activas con 3 cabezas. Una vez abierto el cofre, saltará el logro. No es necesario dirigirse a los extras para ver el contenido del cofre. En el caso de este cofre de Jackanismo, tendremos que irnos a la «Selección de niveles» y estará nada más empezar el nivel, junto a las tres cabezas.

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Tesoro de Port Royal (25G)

Abre el cofre de jackanismos de Port Royal y desbloquea los extras en El tesoro encontrado.

En el vídeo que hemos puesto al principio sobre este nivel, encontrarás la ubicación de este cofre Jackanismo. Necesitarás 3 cabezas para poder activar el medidor y abrir el cofre.

El medidor se puede activar antes, pero no abrirás el cofre Jackanismo si no lo activas con 3 cabezas. Una vez abierto el cofre, saltará el logro. No es necesario dirigirse a los extras para ver el contenido del cofre.

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Tesoro de Tortuga (25G)

Abre el cofre de jackanismos de Tortuga y desbloquea los extras en El tesoro encontrado.

En el vídeo que hemos puesto al principio sobre este nivel, encontrarás la ubicación de este cofre Jackanismo. Necesitarás 3 cabezas para poder activar el medidor y abrir el cofre.

El medidor se puede activar antes, pero no abrirás el cofre Jackanismo si no lo activas con 3 cabezas. Una vez abierto el cofre, saltará el logro. No es necesario dirigirse a los extras para ver el contenido del cofre.

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Tesoro de Isla Cruces (25G)

Abre el cofre de jackanismos de Isla Cruces y desbloquea los extras en El tesoro encontrado.

En el vídeo que hemos puesto al principio sobre este nivel, encontrarás la ubicación de este cofre Jackanismo. Necesitarás 3 cabezas para poder activar el medidor y abrir el cofre.

El medidor se puede activar antes, pero no abrirás el cofre Jackanismo si no lo activas con 3 cabezas. Una vez abierto el cofre, saltará el logro. No es necesario dirigirse a los extras para ver el contenido del cofre.

 

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Tesoro del Kraken (25G)

Abre el cofre de jackanismos en la "Perla Negra" y desbloquea los extras en El tesoro encontrado.

En el vídeo que hemos puesto al principio sobre este nivel, encontrarás la ubicación de este cofre Jackanismo. Necesitarás 3 cabezas para poder activar el medidor y abrir el cofre.

El medidor se puede activar antes, pero no abrirás el cofre Jackanismo si no lo activas con 3 cabezas. Una vez abierto el cofre, saltará el logro. No es necesario dirigirse a los extras para ver el contenido del cofre.

 

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Tesoro de La tumba de Davy Jones (25G)

Abre el cofre de jackanismos de La tumba de Davy Jones y obtén extras en El tesoro encontrado.

En el vídeo que hemos puesto al principio sobre este nivel, encontrarás la ubicación de este cofre Jackanismo. Necesitarás 3 cabezas para poder activar el medidor y abrir el cofre.

El medidor se puede activar antes, pero no abrirás el cofre Jackanismo si no lo activas con 3 cabezas. Una vez abierto el cofre, saltará el logro. No es necesario dirigirse a los extras para ver el contenido del cofre.

 

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Tesoro de Ciudad Naufragio (25G)

Abre el cofre de jackanismos de Ciudad Naufragio y desbloquea los extras en El tesoro encontrado.

En el vídeo que hemos puesto al principio sobre este nivel, encontrarás la ubicación de este cofre Jackanismo. Necesitarás 3 cabezas para poder activar el medidor y abrir el cofre.

El medidor se puede activar antes, pero no abrirás el cofre Jackanismo si no lo activas con 3 cabezas. Una vez abierto el cofre, saltará el logro. No es necesario dirigirse a los extras para ver el contenido del cofre.

 

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Tesoro del Maelstrom (25G)

Abre el cofre de jackanismos del Maelstrom y desbloquea los extras en El tesoro encontrado.

En el vídeo que hemos puesto al principio sobre este nivel, encontrarás la ubicación de este cofre Jackanismo. Necesitarás 3 cabezas para poder activar el medidor y abrir el cofre.

El medidor se puede activar antes, pero no abrirás el cofre Jackanismo si no lo activas con 3 cabezas. Una vez abierto el cofre, saltará el logro. No es necesario dirigirse a los extras para ver el contenido del cofre.

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Segundo remate de Jack (25G)

Desbloquea el segundo remate de Jack escapando de Prisión fortaleza.

Este logro forma parte de la historia y es imposible de perder.

 

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Tercer remate de Jack (25G)

Desbloquea el tercer remate de Jack sobreviviendo al ataque del Kraken.

Este logro forma parte de la historia y es imposible de perder.

 

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Cuarto remate de Jack (25G)

Desbloquea el cuarto remate de Jack escapando de La tumba de Davy Jones.

Este logro forma parte de la historia y es imposible de perder.

 

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Segundo remate de Will (25G)

Desbloquea el segundo remate de Will salvando a Chevalle y abandonando Port Royal.

Este logro forma parte de la historia y es imposible de perder.

 

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Tercer remate de Will (25G)

Desbloquea el tercer remate de Will robando la llave del "Holandés Errante".

Este logro forma parte de la historia y es imposible de perder.

 

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Cuarto remate de Will (25G)

Desbloquea el cuarto remate de Will sobreviviendo en Isla Cruces.

Este logro forma parte de la historia y es imposible de perder.

 

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Segundo remate de Elizabeth (25G)

Desbloquea el segundo remate de Elizabeth localizando a la señora Ching y a Villanueva en Tortuga.

Este logro forma parte de la historia y es imposible de perder.

 

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Tercer remate de Elizabeth (25G)

Desbloquea el tercer remate de Elizabeth sobreviviendo en Isla Cruces.

Este logro forma parte de la historia y es imposible de perder.

 

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Cuarto remate de Elizabeth (25G)

Desbloquea el cuarto remate de Elizabeth explorando y escapando de Singapur.

Este logro forma parte de la historia y es imposible de perder.

 

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Consigue 100 almas (150G)

Consigue cien almas de tus enemigos mediante el poder de la espada jackanismo.

Este es el único logro de Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo que requiere algo más de explicación aparte de un vídeo. Para conseguir un alma debes activar el poder de Jackanismo dejando presionados RT + LT (Gatillos) y luego pulsando el botón A. De esta forma Jack dará un golpetazo en el suelo que matará al instante a todos los enemigos a su alrededor, pero ESTAS ALMAS NO LAS CONSEGUIRÁS. Después de esta activación y con tu espada de color verde, con dirigirte a cualquier enemigo y atacarle con el botón A, conseguirás que Jack elimine de un sólo golpe a ese enemigo, y verás arriba a la derecha el contador de color verde que te marcará 1/100. Así que este poder debe utilizarse sólo en combates infinitos o muy largos, que el juego tiene varios niveles con momentos donde te aparecerán enemigos de manera ilimitada.

En este juego los puntos y las almas de las estadísticas funcionan en forma de récord Arcade acumulativo, es decir, si tú te pasas el primer nivel, Prisión Fortaleza, consiguiendo 100.000 puntos y 37 almas, esa puntuación se va al marcador universal. Ahora, supongamos que decides volver a pasarte el nivel, y consigues esta vez 120.000 puntos pero sólo 15 almas. En teoría deberías tener en tu marcador universal 220.000 puntos y 52 almas, pero no, lo que tendrás ahora en tu marcador universal son 120.000 puntos y 37 almas en ese nivel. La puntuación que se suma es la máxima conseguida en cada nivel. Necesitas hacer 38 almas para poder tomar en consideración más allá de las 37 almas en ese nivel.

Aunque hay varios momentos con enemigos ilimitados, os voy a poner el que para mí es el mejor para conseguir almas, pero sólo conseguiréis cabezas al matar enemigos si jugáis en el modo historia, no funciona si seleccionamos el nivel en el «Selector de Niveles». Así que, hay que hacerlo mientras estamos en la historia, pero por suerte el juego permite guardar en cualquier archivo distinto.

El mejor combo para acabar con los enemigos es A, X, A (Espada, puñetazo y espada), tras acabar así con tres o cuatro enemigos, podremos hacer nuestro movimiento final contra los enemigos. Sea cual sea, debemos acertarlo, y esto nos dará siempre un objeto al matar a ese enemigo. Puede ser monedas de oro (Puntos) puede ser un corazón, o puede ser una cabeza. Con tres cabezas, lo activáis, y os dedicáis a matar a los enemigos.

Hay más puntos como este en Piratas del Caribe: En El Fin del Mundo, pero para mí este es uno de los mejores por su facilidad.

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Comprobado en estos sistemas

Piratas del Caribe: En El Fin del Mundo no tiene trofeos en su versión PS3. Sus versiones multiplataformas son videojuegos independientes, incluyendo PC. La única versión con logros es la de Xbox 360. Comprobado en ese sistema.

Dónde comprarlo

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