El estudio ucraniano GSC Game World sigue avanzando con el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2, y ha compartido una mirada en profundidad al desarrollo del juego.

La secuela del shooter de supervivencia en primera persona de 2007 está siendo todo un reto para el equipo por la invasión rusa en Ucrania, haciendo que este proyecto ambicioso se haya compartido, en palabras del propio estudio, en "un esfuerzo profundamente personal e histórico, forjado en las circunstancias más inimaginables".

Podéis ver el vídeo a continuación:

Acerca de S.T.A.L.K.E.R. 2, todo un reto dadas las circunstancias

Creada en asociación con Xbox y dirigida por Andrew Stephan (Power On: The Story of Xbox), esta es una de las películas de "making of" más desgarradoras jamás realizadas. Cuenta las historias reales de personas reales que se enfrentaron a las realidades de la guerra en la puerta de su casa.

El documental aborda muchos temas, desde capturar la esencia de Chernóbil y Ucrania, la independencia cultural y el desarrollo de juegos en un mundo en colapso hasta la resiliencia personal y colectiva y la superación de la pérdida.

Durante este proceso, S.T.A.L.K.E.R. 2 se convierte en algo más que un juego: es una lente a través de la cual se ve una nueva realidad. Los desarrolladores lidian con sus roles duales como creadores y sobrevivientes, convirtiendo su juego en un poderoso símbolo de resistencia. Cuando se tambalean los cimientos de la existencia, el arte se vuelve profundamente importante.

Así lo definía Andrew Stephan, director de la película:

Esta película no solo trata sobre el desarrollo de juegos más difícil de todos los tiempos. Trata sobre la resiliencia y el espíritu humano inquebrantable frente a desafíos inimaginables. Trata sobre la importancia de la creación en una época de destrucción... un acto desafiante de hacer algo significativo frente a la adversidad.

Hablando personalmente, S.T.A.L.K.E.R. 2 es el videojuego más grande y complejo de mi vida. Desde el principio fue ambicioso, pero resultó ser un desafío enorme en sí mismo. Es extremadamente importante y extremadamente personal, y es un juego creado en las circunstancias más estresantes posibles. Eso incluye la pandemia, la reubicación, los ciberataques y, sobre todo, la guerra que destroza nuestra patria.

Por su parte Mariia Grygorovych, directora creativa de S.T.A.L.K.E.R. 2, dejó la siguiente reflexión:

Ojalá la guerra nunca hubiera sucedido. Ojalá todo esto nunca hubiera sucedido. Pero sucedió. Y estamos agradecidos por la oportunidad de compartir todo esto con el mundo, porque el mundo debería saberlo. Estos somos nosotros. Esta es nuestra historia.