Las redes echan humo en las últimas horas por el rumor que apunta a que varios estudios importantes de Xbox estarían negociando su independencia para evitar su cierre debido a los fuertes recortes de la división de videojuegos de Microsoft.
Serían nada menos que Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory, una noticia que llega de la mano de Jason Schreier de Bloomberg, quien afirma que los tres estarían tratando de comprar su independencia para evitar echar la persiana, aunque parece que ninguno se librará de importantes despidos.
Drama en la industria por los recortes de Xbox: Compulsion, Double Fine y Ninja Theory pelean para no cerrar
Jason Schreier afirma en su noticia que los estudios están teniendo su oportunidad de recomprar sus acciones para evitar los recortes de Xbox que les llevarán al cierre y recuperar así su independencia, por lo que sus líderes estarían buscando inversión de forma desesperada.
Se ha informado a los empleados de varios estudios sobre la situación y se les ha dado permiso para buscar otro trabajo, pero se les ha comunicado que el futuro de los estudios aún es incierto.
Llama la atención especialmente Ninja Theory, el estudio inglés que hace apenas unos días presentó Senua (una versión orientada a la acción de su serie Hellblade) durante el Xbox Games Showcase, por lo que nadie esperaría que el equipo estaría en riesgo de cierre.
Si nos fijamos en los tres estudios, se conocen por no hacer superventas pese a que la calidad de sus juegos está fuera de toda duda. A Compulsion Games se la conoce por South of Midnight, mientras que Double Fine, fundada por Tim Schafer, cuenta con títulos como Brutal Legend o Kiln.
Precisamente esta semana el CEO de Microsoft, Satya Nadella, junto con la directora de Xbox, Asha Sharma, advirtieron que la división de Xbox necesitaba ser más rentable en el futuro, lo que ya hacía temer una nueva oleada de despidos y más tarde la propia Bloomberg habló de recortes de personal a partir de su cierre fiscal el 30 de junio.
La división de Xbox estaría afrontando pérdidas de 500 millones de dolares en cinco años, aumentos de cuatro veces los costes de hardware y una necesidad de hacer recortes de gastos en los estudios y necesidad de sacar más rentabilidad a sus lanzamientos.
Cabe recordar que estos posibles recortes llegarían un año después de la gran oleada de despidos del verano pasado, donde hubo pérdidas duras como la cancelación del reinicio de Perfect Dark o el Everwild de RARE entre otros, así como recortes en Xbox en 2023 y 2024 que derivó en casi 2000 despidos en Activision, Blizzard, Bethesda y Xbox.









