Hace poco el de la voz tuve el privilegio de jugar en directo con vosotros Ghost of Tsushima en donde pude compartir mis primeras impresiones de este altamente esperado juego de Sucker Punch.

Sucker Punch Productions ha declarado que decidieron abandonar la mecánica de enfoque fijo automático en Ghost of Tsushima para poder implementar un combate más fluido y movimientos más rápidos, ya que estaremos recibiendo ataques desde todos los ángulos.

Ghost of Tsushima el último exclusivo de PS4

El director de la narrativa de Ghost of Tsushima, Nate Fox explicó que cuando los desarrolladores obtuvieron inspiración al mirar películas de samuráis, se percataron que los luchadores frecuentemente son atacados por grupos de enemigos y rápidamente cambian su atención de enemigo uno por uno.

Según Fox, la mecánica de enfoque fijo habría ralentizado los movimientos, y por ello decidió cambiarse.

Estas fueron las palabras de Fox sobre el enfoque fijo automatico en Ghost of Tsushima:

Trabajando en el combate, miramos películas de samuráis, las cuales desde luego son una inspiración a la ambientación del juego.  Y los peleadores en estas películas frecuentemente tienen que cambiar su atención de una forma muy fluida de un enemigo inminente a otro.

Así que el combate está construido lidiando con una variedad de enemigos, en grupos de estos. Intentamos darle (a los mongoles) una sensación de ser una manada de lobos que te rodea. Y solamente por medio de pericia podrías sortearlos de todos los frentes. Si tuviéramos un enfoque fijo no podrías moverte rápidamente entre tantos enemigos diferentes mientras se te aproximan.

Ghost of Tsushima cuenta con un satisfactorio y fluido estilo de combate que ha sido alabado por críticos (incluyéndome entre estos), quienes han sentido mucha satisfacción en sus mecánicas de juego.

Ghost of Tsushima ya se encuentra disponible en exclusiva para PlayStation 4, nuestra reseña aún se está cocinando, os ruego paciencia ya que al ser un juego de mundo abierto requiere más tiempo de estudio.

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