Los creadores de Horizon: Zero Dawn han hablado largo y tendido en Gamespot sobre el desarrollo de su título. En Guerrilla Games han comentado numerosos aspectos del sistema del juego y han comentado el porque de su retraso. En palabras de Mathijs Jonge, este, se debe al enorme tamaño del juego y la cantidad de contenido.

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Tenemos un mundo abierto enorme, con muchísimas misiones y muchas regiones distintas. Además tenemos una gran variedad de máquinas diferentes y lo estamos probando todo. Es lo que consume tanto tiempo. Tenemos muchos componentes en el programa y por ello queremos elevar la calidad de todas sus zonas. [...] El retraso del juego se debió principalmente a su tamaño. Somos un equipo de 200 personas ahora pero tenemos muchísimo contenido que revisar y evaluar para seguir mejorando el programa.

 

Horizon: Zero Dawn llegará a lo largo del proximo año 2017 en exclusiva para PlayStation 4.

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