El director de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, dio el pistoletazo de salida al programa especial en línea de Capcom en el Tokyo Game Show, ofreciendo el primer vistazo a gran escala a su profundo y explorable mundo.

La presentación, de unos diez minutos de duración, incluyó una explicación de los Peones que acompañan a los Ascendidos y son controlados por la IA, algunas de las clases disponibles y las dos naciones que los jugadores explorarán a lo largo de su viaje.

Itsuno también mostró algunas de las muchas formas en que podremos usar nuestra creatividad para aventurarnos por este inmersivo mundo cuando Dragon's Dogma 2 llegue a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

No os perdáis su extenso gameplay aquí mismo:

Deja que tu curiosidad guíe tu viaje en Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 es un RPG de acción narrativa que te pone en los zapatos de los Ascendidos, en un mundo fantástico e inmersivo. Dirigirás un grupo de hasta tres compañeros controlados por IA conocidos como Peones, incluyendo tu Peón principal personalizado, y hasta dos adicionales que puedes reclutar de otros jugadores o de manera offline.

Antes de embarcarte en cada misión de tu viaje, es esencial que organices a tu grupo y que te asegures de que cada miembro sea capaz de aprovechar los puntos fuertes de los demás y de mitigar sus debilidades mutuas, seleccionando tácticamente sus clases.

Cuando empecemos nuestro viaje en Dragon's Dogma 2, podremos elegir el estilo de juego que deseemos de entre las cuatro clases disponibles inicialmente: Luchador, Arquero, Ladrón y Mago. Podremos cambiar la clase de nuestro Ascendido y Peón principal en cualquier momento visitando los Gremios de Clases de todo el mundo y desbloquear nuevas clases a medida que avancen en el juego.

Dragon’s Dogma II

  • Luchador: El luchador empuña una espada y un escudo para atravesar las filas enemigas y asestar poderosos golpes, a la vez que utiliza escudos para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
  • Arquero: Los arqueros utilizan el arco y la flecha para herir a los enemigos desde lejos y son excelentes apuntando a adversarios aéreos o creando oportunidades para realizar ataques de seguimiento tras golpear los puntos débiles del contrario.
  • Ladrón: Ataca con una velocidad letal, asestando golpes rápidos y consecutivos con dagas en ambas manos mientras exhibe una movilidad extraordinaria. Se alejan rápidamente tras golpear y aprovechan los huecos para aferrarse a los enemigos e infligir un gran daño. Los ladrones pueden robar tanto a enemigos como a NPC’s.
  • Mago: Empuñando un bastón, el Mago ofrece apoyo a su grupo de varias formas: desde lanzar ataques mágicos y encantamientos para reforzar las armas de los miembros del grupo, hasta echar hechizos curativos.

Itsuno también reveló al Arquero Mágico y al Espadachín Místico, dos vocaciones que solo estarán disponibles para el Ascendido controlado por el jugador.

  • Arquero Mágico: Mediante el uso de flechas mágicas, el Arquero Mágico dispone de un versátil conjunto de movimientos capaces de atacar, curar a los aliados o incluso aprender una habilidad personalizada que desate un ataque devastador en una amplia zona, a cambio de reducir sus propios PS máximos.
  • Espadachín místico: Utiliza su arma Duospear única para atacar a los enemigos de cerca o de lejos con golpes demoledores, o su magia, que puede paralizar a los adversarios o lanzarles varios objetos.

Explorando las naciones de Dragon's Dogma 2

La historia de Dragon's Dogma 2 se divide entre dos naciones: Vermund, el reino de la humanidad, y la nación bestia de Battahl. Vermund es una tierra de colinas verdes, con una capital fortificada poblada por nobles y extensos asentamientos de plebeyos alrededor del castillo. Mientras tanto, los escarpados cañones de Battahl están instalados en antiguas ruinas que más tarde se convirtieron en los cimientos de sus ciudades actuales.

Al aventurarse fuera de la seguridad de las ciudades de cada nación, los jugadores se encontrarán con viajeros, mercaderes, soldados y otras personas viviendo su vida cotidiana.

Cada personaje tiene sus propios motivos y objetivos, e incluso puede acercarse a los Ascendidos con una misión para ellos. Si un Peón de tu grupo tiene conocimiento de una misión, se ofrecerá para guiar a los Ascendidos hasta el destino.

Si en el camino el cielo empieza a oscurecerse, los Ascendidos deberán buscar un campamento para dormir en lugar de enfrentarse a la sofocante oscuridad y a los terribles peligros de la noche.

Las carretas también ofrecen un viaje rápido entre cada ciudad importante, pero cuidado: estos transportes pueden ser atacados antes de su llegada.