El DEV, o si lo preferís la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, ha presentado hoy el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2021. 

Un repaso al estado actual de la industria del videojuego en España, un mercado que ha generado 1.105 millones de euros en 2020, un 20% más que el año anterior, y que cuenta con un plan de apoyo para tratar de buscar financiación e incentivos fiscales para seguir creciendo.

Los puntos clave del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2021

Las empresas españolas de desarrollo de videojuegos tuvieron en 2020 una facturación estimada de 1.105 millones de euros, un 20% más que el año anterior, cuando hubo una facturación de 920 millones de euros, según los datos de la octava edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2021 que se ha presentado hoy en la sede del ICEX. Supone una tasa de crecimiento agregado del 20% y permite ser optimista respecto a la industria productora española.

El año 2021 fue intenso para el videojuego español, con títulos de relevancia internacional como el nuevo Metroid Dread desarrollado por Mercury Steam y joyas independientes como UnMetal, Narita Boy, Treasures of the Aegean, The Longest Road on Earth o el nuevo Alex Kidd.

También hubo sonadas adquisiciones como la compra de Digital Legends por Activision o la de Stage Clear por Thunderful y anuncios de importantes inversiones y excelentes resultados económicos como los del estudio sevillano de juegos para móviles.

Axes in Motion, que repartió nueve millones de euros en dividendos entre 2020 y 2021.
Además, fue el año en que se produjo la implantación de empresas internacionales en España, sobre todo en Barcelona, ciudad que han elegido para ubicar su nueva sede IO Interactive, Larian Studios, Alkimia Interactive (THQ Nordic) o Tripledot Studios.

En la presentación del El Libro Blanco del Videojuego Español 2021 han intervenido Víctor Francos, secretario General de Cultura y Deporte, Xiana Margarida Méndez Bértolo, secretaria de Estado de Comercio, Valeria Castro, presidenta de DEV, José Andrés Torres Mora, presidente de Acción Cultural Española y Pablo Conde Díez del Corral, director de Moda, Hábitat e Industrias Culturales de ICEX.

Así habló en la presentación del libro Méndez Bértolo:

España cuenta con el talento, la creatividad y la tecnología necesaria para competir a nivel internacional, como se ha demostrado ya en muchas ocasiones, pero es necesario crear ecosistema y fomentar la profesionalización de la industria, dotándoles de las herramientas necesarias para ello.

Desde ICEX se ha querido apostar por este sector, y convertirnos en una de esas herramientas clave para el éxito de nuestras empresas. El plan Spain Audiovisual Hub ha dotado a ICEX de 20 millones de presupuesto para el periodo 2022-2024. Este presupuesto nos va a permitir reforzar las acciones que llevamos años llevando a cabo.

Por su parte Victor Francos mencionó:

El videojuego es una referencia clave de interacción cultural para millones de per- sonas, no solo jóvenes y adolescentes, sino gente de todas las edades, como el cine y la literatura. Es un sector cada vez más estratégico.

Puedes descargar Libro Blanco 2021 desde este enlace: https://dev.org.es/libroblancodev2021