Bungie finalmente nos mostró hace poco el nuevo sistema de combate que todos los jugadores de Destiny 2 usaremos a partir del 28 de agosto con la actualización 2.0.0. La desarrolladora además reveló un nuevo sistema de mods que nos hará jugar muchas más horas para conseguirlos todos y otros detalles.

De vuelta al viejo TTK

En su transmisión en vivo, Bungie nos enseñó la forma en la que se desarrollarán las partidas del Crisol a partir del nuevo parche, y que básicamente vuelve al sistema visto en Destiny 1, en el que las armas mataban más rápido.

A parte de que las armas ahora matarán de tres tiros, como los cañones de mano y los fusiles de explorador, estos son todos los demás detalles que logramos obtener de la información que nos brindó la desarrolladora:

Las ranuras de armas

  • Las tres ranuras de armas seguirán siendo Kinetica, Energética y Destructiva.
  • Las armas ahora usarán munición Primaria, Especial y Pesada.
  • Las armas que usan munición Pesada solo estarán en la ranura de Destructiva. Esto incluirá armas excepcionales como la Legenda de Acrius y otras.
  • Los cañones de mano, los exploradores, los fusiles de pulsos y los automáticos usarán munición Primaria pero serán armas Kineticas o Energéticas.
  • Las escopetas y fusiles de francotirador usarán munición Especial, pero podrán estar en la ranura de Kinetica o Energética.
  • Las armas específicas solo estarán en una ranura. Por ejemplo, Diablos Mejores siempre será Kinetica, mientras que Disparo Solar siempre será Energética.
  • Los Rifles de rastreo ya no se considerarán fusiles automáticos y ahora usarán munición Especial. Probablemente solo estarán en la ranura Energética.
  • Los rifles de fusión usarán munición Especial pero solo serán armas Energéticas.
  • Los lanzadores de granadas de tambor usarán munición Pesada, pero los lanzagranadas normales utilizarán munición Especial.
  • Si tenemos dos armas especiales equipadas, cualquier ladrillo de munición se dividirá entre ellas. Por ejemplo, un jugador del Crisol que lleva dos escopetas especiales obtendrá un ladrillo de especial con 4 disparos, dos por arma.

Crisol

  • Todas las cargas del hombro del Titán matarán de un golpe, si, al igual que en Destiny 1.
  • Ahora los cuerpo a cuerpo matarán de dos golpes, igual que en el primero juego.
  • El anclaje de la flecha del Cazador ahora se activará más rápido para ser más confiable
  • El Invoca tormentas del Hechicero recibirá un aumento de daño.
  • La duración del Arma Dorada se incrementará unos segundos (cualquier árbol).
  • Aumento del daño de la cuchilla arrojadiza (2 asesinatos)
  • Dar tres tiros matará al oponente.
  • Al matar a un oponente este dejará caer una caja de munición especial... si es que tenía cuando murió.

Mods

  • ⁠Todas las armas tendrán ranura para mods
  • Algunos mods que mostraron fueron: Icarus (mayor precisión en el aire), ⁠Freehand (mejor precisión desde la cadera), ⁠Backup Mag (aumento del tamaño del cargador), Ajustador de objetivos (mejor adquisición de objetivos), Ajustador de radar (recupera inmediatamente el radar después de apuntar), ⁠Minor Spec (Más daño contra enemigos normales), Spec mayor (más daño contra enemigos de nivel superior), ⁠Boss Spec (más daño contra los jefes), Counterbalance (reduce el retroceso)
  • Los mods podrán conseguirse en al desmontar armas.

Obras maestras para armas de leyenda

  • Habrá 10 niveles de obras maestras para armas de leyenda (hasta 10% de refuerzo para una estadística)
  • Se necesitarán 27 fragmentos de leyenda, 10.000 de Lumen, así como 17 núcleos de obra maestra para actualizar un arma a obra maestra de nivel 10.
  • ⁠ En el nivel 7 obtendremos una nueva columna de rastreadores de bajas del Crisol o PvE.

Vía | Reddit