Aparte del protagonista Morgan Yu hay otros muchos personajes que nos iremos encontrando a lo largo de nuestra aventura por Prey y que tendrán un papel importante. Hoy podréis conocer mejor a los empleados de TranStar gracias a unas imágenes mostradas en las que además de poner cara a estos personajes podemos ver una descripción de cada uno. Esta es una buena manera de ponerte en situación para mañana 27 de abril, día en que estará disponible la demo con la primera hora de juego de Prey.
Además de esto, también podéis leer cómo se creó la historia de Prey y cómo fue el desarrollo de los personajes a continuación de las imágenes.
Cómo se creó la historia de Prey:
Raphael Colantino es el director creativo encargado de Prey y cómo creó la historia del juego es una curiosa anécdota. Según ha declarado, él se encontraba en un avión de vuelta de unas vacaciones y el vuelo era larguísimo, por lo que para matar el tiempo escribió lo que se convertiría en la trama principal del juego. Una vez de vuelta en la tierra, más concretamente en su despacho en Austin, llamó a su equipo de Arkane Studios para seguir desarrollando y completando la historia. Fueron necesarios diversos empleados clave y varios años para llegar a lo que hoy es Prey.
El desarrollo de los personajes del juego:
Durante el desarrollo, Arkane Studios tuvo que necesitar la ayuda de algunas colaboraciones externas como Harvey Smith, centrado en aquel momento en Dishonored 2, y Austin Grossman, galardonado escritor que había trabajado en System Shock, Dishonored y Dishonored 2. Después de que aquellos dos genios les dieran sus ideas, el equipo contrató a Chris Avellone (leyenda responsable de Fallout 2 y Fallout: New Vegas entre otros) como guionista. Él ayudó con la historia y también con el desarrollo de muchas misiones y personajes secundarios. Esto último fue una gran ayuda para el juego en general, tal y como ha dicho Colantino:
"Siempre he admirado los personajes de Chris. Ha creado personajes muy atractivos con algunos dilemas fascinantes. A menudo te llevan a misiones en las que, como jugador, te encuentras en situaciones extrañas en las que no sabes muy bien qué hacer y, decidas lo que decidas, siempre tienes la impresión de no haber elegido correctamente."
Y es que además de los personajes secundarios, Avellone es el responsable de alrededor de cinco personajes principales y sus correspondientes tramas. Como se puede ver, Chris Avellones encajó desde un principio en el equipo y su ayuda fue muy valorada y realmente necesaria para convertir Prey en el juego con el que Arkane soñaba.















