NC ha anunciado que los comentarios recibidos de los jugadores durante la prueba «pre-alpha» han servido para dar forma y mejorar el desarrollo de CINDER CITY, su próximo shooter cinematográfico de ciencia ficción, de cara a la prueba «alpha» cerrada en Steam que tendrá lugar del 4 al 6 de diciembre de 2026.

Tras analizar cerca de 3000 comentarios de los jugadores recopilados durante la prueba «pre-alpha» de agosto, la prueba «alpha» de diciembre ofrecerá a los participantes nuevas misiones de guía, una economía de munición rediseñada, una curva de dificultad reajustada, dos nuevas mazmorras para escuadrones, contenido narrativo que continúa hasta el Capítulo 3 y un entorno de mundo abierto cuatro veces más grande que el anterior.

¿Quieres probar CINDER CITY? Ya puedes inscribirte a la alfa cerrada

Desde ya y hasta el lunes 30 de noviembre, ya podéis registraros para formar parte de esta prueba, que ha sido considerablemente ampliada. Las regiones incluidas en la prueba son Norteamérica, Europa y Asia. Los interesados ​​pueden visitar Firstlook.gg y unirse a la lista de espera para inscribirse.

En CINDER CITY debemos sobrevivir en un mundo donde incluso los «Cinderknights» —el heroico equipo militar del juego— se han disuelto, dejando tras de sí un entorno hostil sin héroes que lo salven.

Debemos buscar recursos, fabricar munición, construir y reparar nuestras armas, y colaborar entre nosotros para lograr sobrevivir.

Así lo explicaba GH Shin, director del proyecto CINDER CITY:

La respuesta a nuestra primera prueba superó con creces nuestras expectativas. Lo que realmente nos sorprendió fue el nivel de detalle y reflexión de cada comentario. A muchos de ustedes les encantó el mundo, el apartado visual y la jugabilidad.

También señalaron algunos puntos problemáticos, como la escasez de recursos y la dificultad en las etapas iniciales del juego; gran parte de estas observaciones nos resultaron muy útiles. Por ello, hemos comenzado abordando los problemas que se mencionaron con mayor frecuencia.

Durante la fase de prueba pre-alpha, los jugadores elogiaron el mundo, el apartado visual y el sistema de combate de CINDER CITY, aunque señalaron la escasez de recursos y una dificultad elevada en las primeras etapas del juego.

El equipo de desarrollo priorizó los problemas más mencionados para la versión Alpha:

  • MEJOR GUÍA DE JUEGO: Se han añadido misiones de tutorial que enseñan los sistemas fundamentales, como la fabricación de munición, la reparación de armas y la creación de equipamiento.
  • MÁS MUNICIÓN Y MEJOR ACCESO A ELLA: La tasa general de obtención de munición ha aumentado, de media, más de un 30 %. Al abatir a un enemigo que está recargando —ya sea mediante un ataque cuerpo a cuerpo o una ejecución—, obtendrás la munición que llevaba encima. Derrotar a los enemigos con mayor rapidez permite conseguir más munición; además, la pólvora, ingrediente clave para fabricarla, aparece ahora con mayor frecuencia. Por otro lado, las nuevas misiones de suministros permiten obtener equipamiento a través de PNJ (personajes no jugables) en los centros principales, incluso cuando te has quedado totalmente sin recursos.
  • DIFICULTAD MÁS EQUILIBRADA AL INICIO: Tras casi un año de pruebas A/B, se ha ajustado la curva de dificultad del prólogo: la complejidad de las criaturas aumenta de forma gradual a medida que los jugadores se familiarizan con los sistemas, los enemigos y los entornos del juego.
  • UN MUNDO ABIERTO MÁS DESAFIANTE: Por otra parte, el mundo abierto resulta ahora más exigente. Los nuevos enemigos, dotados de una IA mejorada, registrarán la zona si te escondes o buscarán rutas alternativas para flanquearte. Reaccionan de manera mucho más activa a lo que sucede a su alrededor.
  • ACCIÓN Y MOVIMIENTO PERFECCIONADOS: Se ha añadido la opción de cambiar el hombro desde el que se apunta (una función solicitada por los jugadores) y se han mejorado los deslizamientos, logrando que la transición entre el movimiento y el disparo sea mucho más fluida. También se ha refinado el combate cuerpo a cuerpo, clarificando qué ataque se emplea en cada situación, junto con una experiencia de usuario (UX) mejorada.