Después de un prometedor tráiler CG a mediados de abril que nos dejaba conocer al protagonista y la historia de Star Wars Jedi: Fallen Order, ayer este trabajo de Respawn Entertainment daba el pistoletazo de salida al EA Play 2019, el evento de Electronic Arts previo a la feria del E3.
En Sonyers ya te hemos hablado de todo eso, primero con un avance tras la presentación donde conocimos a Cal Kestis, Cere y los soldados de la Purga, y también en este post te dimos algo de contexto para que supieras dónde encajaba esta historia en el Universo Star Wars.
Y todo eso está muy bien, pero teníamos ganas de ver por fin gameplay del juego, saber cómo controlaríamos al bueno de Cal, cómo sería a los mandos esta aventura ambiciosa que los fans de La Guerra de las Galaxias esperamos con muchas ganas.
Deseo concedido, aquí tienes el tráiler gameplay de 15 minutos, y más abajo te contamos todo lo que hemos podido saber del juego gracias a él.
Star Wars Jedi: Fallen Order, Cal, Cere y la simbiosis
Antes de hablar de la jugabilidad propiamente dicha, el nuevo vídeo y la presentación del juego en el EA Play nos ha permitido arrojar algo de luz sobre la historia.
Es importante hablar de la historia, después de dos entregas de Star Wars Battlefront los fans de Star Wars pedíamos un videojuego con narrativa potente, y aunque la segunda entrega tuvo un modo campaña bastante apañado (un poco corto, eso sí) y con una protagonista bastante aceptable (Iden Versio), si algo me fascina del universo creado por George Lucas es todo su trasfondo, los jedis, el lado oscuro, la lucha entre la luz y la oscuridad, el gobierno del miedo...
Por eso es interesante conocer que esta historia transcurre pocos años después de la famosa Orden 66 que ha aniquilado a la mayoría de los Jedi, y solo unos pocos supervivientes se esconden y tratan de pasar desapercibidos, como Cal, o luchan a su manera por insuflar vida a la Orden Jedi caída, como Cere.
Nuestra aventura empezará en el planeta Bracca, donde Cal Kestis (interpretado por el actor Cameron Monaghan) trabaja en un astillero de naves a desmantelar, manteniendo un perfil bajo por la cuenta que le trae. Cal fue un padawan y el desastre de la orden 66 le cogió sin su entrenamiento Jedi completado, así que aún le quedan unas cuantas asignaturas para que le den el título de caballero Jedi... lo que no signifique que el muchacho no sea hábil con el sable de luz o pueda andar por las paredes.
Por desgracia un accidente laboral le obliga a usar sus poderes para rescatar a su amigo y compañero, y el imperio inmediatamente le captura, pero Cal recibe una ayuda inesperada, Cere, interpretada por la actriz Debra Wilson.
Cere cree que con Cal podrían tener una oportunidad de restaurar la Orden Jedi, pero éste no las tiene todas consigo, él solo quiere sobrevivir y pasar desapercibido. El trato será que Cere le ayudará a completar su entrenamiento Jedi si él le ayuda a ella en su cruzada, y Cal cree que como Jedi completo sus posibilidades de supervivencia aumentarán.
Eso sí, no parece que Cere vaya a acompañarnos en el campo de batalla, se limitará a darnos el plan de misión y algunos consejos, pero para eso tendremos a nuestro BD-1, el cachorro robot, colgado a nuestra espalda, capaz de acceder a lugares inaccesibles, abrir puertas, proyectar planos... no parece que nos vaya a ayudar con el combate emitiendo descargas, pero tampoco nos tendremos que preocupar de que acaben con él.
Respawn, liderada por Stig Asmussen, director de Star Wars Jedi: Fallen Order y que también dirigió con gran éxito God of War 3, aseguró que la historia se nos contará sin que haya demasiadas escenas de corte o cinemáticas, para que el ritmo sea constante y no pasemos ratos largo viendo CGs (escenas generadas por computador) y sustituyamos el mando por un cubo de palomitas.
Viaje a Kashyyyk y misión de rescate
Entrando ya en el vídeo gameplay que mostró el estudio en el EA Play hemos podido ver una misión en la que Cal y Cere viajan a Kashyyyk, el planeta natal de Chewbacca.
Kashyyyk fue escenario de una gran victoria frente a los separatistas liderada por Yoda, pero tras la Orden 66 el imperio la tomó, está saqueando los recursos naturales y mantiene a los wookies encerrados y esclavizados.
Nuestro cometido será liberarlos en una misión que empieza con una de las revelaciones del tráiler, Saw Gerrera, líder rebelde de las Guerras Clon, será quien nos de las órdenes, que serán básicamente que vayamos con nuestro poder jedi y nuestro sable de luz a liberar de las celdas a los wookies mientras ellos crean una distracción.
La jugabilidad que presenta Star Wars Jedi: Fallen Order tiene dos inspiraciones claras: Uncharted y Dark Souls. Por un lado ver como nuestro padawan escala, salta, se balancea entre las cuerdas o hace equilibrios sobre un tronco nos ha hecho rememorar las andanzas de Nathan Drake, si bien a la hora del combate todo se basa en fijar a los enemigos, atacar y esquivar.
En lugar de detenerme en el combate, del que luego hablaré, puedo comentar el mapa, que aparecerá en distintos colores en función de si lo hemos explorado o no. Aunque el juego pueda parecer lineal, se ha asegurado que existen muchos caminos por recorrer, incluso zonas a las que Cal no podrá acceder hasta no haber alcanzado determinada habilidad, algo que también hemos visto en el último God of War. De hecho aquí podemos hablar de otra clara inspiración, Metroid, y también la exploración de Dark Souls para que exploremos el mapa como queramos, a nuestro aire.
Respecto a los enemigos, además de los habituales soldados imperiales, androides de combate y demás, habrá que tener muy en cuenta a la fauna local, criaturas que atacarán tanto a rivales como a nosotros, así que podemos usarlas en nuestro beneficio o combatirlas. Hemos podido ver insectos gigantes y unos repugnantes seres inspirados en las arañas capaces de soltar bolas de telaraña que nos inmovilizan durante algunos segundos.
De ahí que sea importante ir adquiriendo puntos de habilidad, aunque en Respawn todavía no han enseñado el árbol o las distintas mejoras pero podemos esperar más resistencia, nuevos combos, mayor capacidad de llevar objetos, etc. Tiene mucho sentido que nuestro padawan vaya adquiriendo habilidades a medida que aprenda, aunque en la demo ya maneja un buen número de ellas y no tiene problemas en abrirse camino con empujones de fuerza que derriban puertas, tienden puentes o acercan lianas.
Otro aspecto que ha llamado la atención son las cápsulas de salud que nuestro BD-1 nos irá proporcionando para curarnos. Olvidaros aquí de la regeneración de salud, algo que seguro muchos agradecerán. También podemos recuperarnos si volvemos a nuestra nave-cuartel-general, The Stinger Mantis, pero si hacemos eso todos los enemigos del mapa al que queramos volver reaparecerán.
Las habilidades jedi de Cal Kestis
Pasando a hablar sobre nuestros poderes, Cal podrá aprovechar sus habilidades jedi para abrirse paso de forma muy ágil. Su capacidad de escalar, el doble salto y usar la fuerza le permitirán avanzar por zonas donde otros no podrían llegar nunca.
Como ya he comentado, usaremos la fuerza para atraer objetos como cuerdas para balancearnos o empujarlos para crear puentes o derribar puertas, incluso activar mecanismos, por lo que también se convertirá en un resolutor de puzzles.
Otra habilidad que ha llamado la atención es el poder usar la fuerza para recrear lo que ha pasado en un pasado reciente, la típica habilidad de investigación que hemos visto en juegos como Batman Arkham y que aquí se han sacado de la manga vendiéndola como un poder Jedi más (después de ver volar a Leia tenemos barra libre con eso).
Entrando más en el combate, nos encontramos con enfrentamientos no demasiado multitudinarios, no suele haber más de 6-7 enemigos en pantalla y podremos deshacernos de ellos de múltiples formas. En este sentido recuerda a lo visto en los juegos de Star Wars: El Poder de la Fuerza, donde combinando sable de luz y la fuerza en sí podíamos realizar un montón de acciones.
Agitando el sable podemos devolver los disparos láser de los enemigos, lanzárselo o repartir mandobles letales, al menos para los soldados rasos que de un tajo caen como moscas. Habrá otro tipo de enemigo más duro, por supuesto, aunque ya hemos visto comentarios que se quejaban de la aparente escasa dificultad de los rivales.
La clave será fijar a los enemigos, atacar, esquivar, incluso utilizar la esquiva perfecta para activar un combo de finalización bastante espectacular. Si combinamos eso con la fuerza podemos detener momentáneamente a un enemigo para derribarle sin que se pueda defender, o lo más "cool" de todo, detener un rayo láser en el aire, atraer a un enemigo, colocarle delante del rayo y dejar que coja velocidad... muerto por su propio disparo... ¡yeah!
No todo será tan fácil, algunos enemigos podrán resistirse a nuestra fuerza, o usar la atracción para atacarnos, y en ese caso esquivar y buscar los puntos débiles será más importante que nunca. Recuerda también a las peleas más estratégicas de God of War... sin duda Dark Souls ha creado tendencia y su impacto en la industria del videojuego es innegable.
Apartado técnico
El gameplay está ahí y cualquiera que lo vea puede sacar sus conclusiones. Respawn sorprendió a todos usando el motor Unreal Engine 4 por delante de Frostbite y los resultados son espectaculares.
Entornos con gran detalle, magníficas animaciones de Cal y BD-1, reacciones de los enemigos retrocediendo cuando ven la potencia de nuestro Jedi, el juego corriendo a 60 frames por segundo estables... y a pesar de ello ha habido gente que lo ha criticado en redes por algunos modelos de personajes flojos, como el del general wookie Tarfful. En fin, opiniones para todos los gustos.
Sin ser el juego que mejor luce en esta generación, parece que sí estará a la altura de lo que el fan de Star Wars espera, y gracias a la estrecha colaboración de Respawn con Lucasfilm se respetará enormemente la estética tanto de los planetas conocidos como de los nuevos, personajes, criaturas... habrá cientos de detalles que los fans agradecerán.
También parece que el apartado sonoro estará a la altura, con unas melodías compuestas por Gordy Habb y grabadas en los estudios de Abbey Road que nos recordarán mucho a las que escuchamos en las películas.
Duración y conclusiones
Después de echarle un vistazo al vídeo y a la cobertura de GameInformer, hemos podido saber que la media hora a la que han tenido acceso ellos ha supuesto media hora de juego, y solo representaba entre el 15 y el 20% del planeta... teniendo en cuenta la gran variedad de planetas que tendremos disponibles parece que el título tendrá una duración considerable, algo vital teniendo en cuenta su ausencia de online.
Habrá entornos conocidos y también planetas nuevos (en Respawn hablan de mitad y mitad) y se esperan sorpresas, tal vez personajes muy conocidos, tal vez un papel para Cal mucho mayor del que él mismo imagina.
En cualquier caso todavía falta tiempo para que podamos descubrirlo todo, y es que Star Wars Jedi: Fallen Order llegará a las tiendas el 15 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC a través de Origin.
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