Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por Konami España. Juego disponible en PC, PLAYSTATION 5 (versión analizada) y XBOX SERIES S/X.

Introducción

Queridos amigos, ¡qué bien poder analizar un juego de Silent Hill, qué honor y qué responsabilidad!

Mi relación con la saga se remonta a sus mismos orígenes, cuando, en medio de esa torpe niebla que más bien parecía una cortina gris, de pronto aparecían los malditos cabezones.

No sabías muy bien de qué iba la vaina, como debe ser, pero lo que tenías muy claro es que Konami lo había conseguido: encontrar un estilo propio entre el novedoso género de los survival horror.

Desde entonces mi relación con la saga ha sido una carta de amor. Esperamos al segundo en la flamante PlayStation 2 y hemos podido rejugarlo no sé cuántos años después en un remake de lo más resultón.

Curiosamente desde Silent Hill 3 los lanzamientos no fueron tan sonados, pero igualmente yo los devoraba con fruición: The Room, Homecoming, Downpour, el reciente The Short Message y hasta el Origins de PSP.

Nunca entendí por qué las últimas entregas habían llegado sin hacer mucho ruido, ya que todas me parecieron indistintamente muy buenas, pero se aludía a un estancamiento generalizado.

En Konami pensarían lo mismo, ya que tras una larga travesía por el desierto llega Silent Hill f con la intención de reiniciar o redefinir esta emblemática franquicia. ¿Lo ha conseguido?

Nuevos aires

Somos Hinako, colegiala de un pueblo llamado Ebisugaoka en el Japón de los años 60.

Ya de entrada se aprecia el cambio de entorno, de estilo e incluso de época. No deja de ser extraño para un Silent Hill, que pese a ser una obra nipona siempre se ambientó en la ciudad americana del mismo nombre.

Silent Hill f 1

Sin embargo, viendo cómo se desenvuelven Hinako y sus amigos, te das cuenta de que toda la saga siempre tuvo ese estilo japonés de las conversaciones en el aire, de las frases algo inconclusas y, por qué negarlo, de una historia cuyo desenlace no se adivina precisamente feliz.

Se podría decir que Silent Hill f, en un intento por reinventarse, vuelve a la fuente que probablemente inspiró su historia en primer lugar.

Esto me suena

Silent Hill f no tiene el nombre de adorno. Aunque un fan acérrimo de la franquicia podría encontrar demasiados elementos diferenciadores, lo cierto es que hay cosas familiares.

Sobre las mecánicas se ha dicho que este título versa más en la acción, pero sinceramente yo no estoy muy de acuerdo.

Ante todo decir que se puede ajustar la dificultad por separado para los combates y los puzles. Silent Hill f recomienda fijar los primeros en modo Historia y los segundos en Difícil para tener una experiencia clásica. Al menos con esta configuración no me ha parecido que el juego difiera mucho de los anteriores, ahora bien avanzada la trama se vuelve más movidito.

Silent Hill f 2

Ahorradme deciros que esto consiste en aventurarse por zonas misteriosas, dando matarile a los engendros que nos salen al paso mientras una historia inquietante se desenvuelve ante nosotros.

Los elementos comunes, propios de la saga, son ante todo ese indispensable mapa donde vamos anotando los caminos cortados, las puertas abiertas, etc.

También tenemos las armas y la forma de blandirlas, muy similar a lo ya visto, empezando por la clásica tubería como un claro guiño. Y por supuesto está la omnipresente niebla marca de la casa.

Para concluir con las similitudes, como no podía ser de otra forma existen cinco finales distintos, aunque para variar no tendremos muy clara su relación con nuestras decisiones.

Silent Hill f 3

Esto no tanto

Pero Silent Hill f pretende y en parte consigue reiniciar la saga, preservando ese aire característico a la vez que introduce no pocas novedades.

Novedades no siempre significa cosas buenas, me temo, y algunas quedarán a discreción del jugador. En mi caso tengo sentimientos enfrentados.

Habiendo jugado recientemente al remake de Silent Hill 2, no puedo ignorar que el acercamiento de NeoBards a la franquicia me ha parecido menos ambicioso, pero de eso hablaremos luego.

La oscuridad desaparece como elemento opresor, por lo que en interiores veremos perfectamente salvo en zonas testimoniales que requieren un farolillo. Una decisión a mi entender incomprensible, que sólo puede explicarse por el trabajo adicional que requería el tema de la iluminación y las sombras.

Silent Hill f 4

Tampoco existen esos dos mundos que se solapan, el rarito y el de pesadilla por así decirlo. Aquí por un lado recorremos Ebisugaoka y, tras quedar inconscientes en varias ocasiones a lo largo de la aventura, nos adentraremos en un enigmático mundo de los sueños totalmente independiente del pueblo.

El mayor problema que le veo a esto es que ninguno de los dos escenarios, por separado, consigue ser lo bastante espeluznante. Sí, obviamente Silent Hill f inquieta y hasta desagrada por momentos, pero dista de dar miedo como el mencionado remake de Silent Hill 2, donde literalmente tienes que tomar aire antes de entrar en ciertas zonas.

Por otro lado los puzles me han parecido particularmente inspirados y guardan relación con el propio argumento, que nos dejará de todo menos indiferentes.

Silent Hill f 5

La saga nunca tuvo una apabullante variedad de monstruos, pero en este caso hay bosses bastante resultones, algunos de los cuales vuelven luego como enemigos comunes.

También tenemos una novedosa barra de cordura que guarda relación con la salud y la posibilidad de ejecutar golpes de concentración.

Para cerrar el tema de las diferencias, como he dicho la ambientación japonesa le sienta como un guante a Silent Hill f y, aparte de que los titubeos y vaivenes parecen más naturales, por primera vez controlamos a una protagonista con la que no sabes si identificarte, porque a medida que avanza la historia llega a dar muy mal rollo.

Apartado técnico

En cuanto a su punch técnico, ya os he adelantado que los desarrolladores de NeoBards han hecho un trabajo correcto, sin más.

Desde luego no estamos ante una súper producción, delatando que la saga ya no es lo que era, cuando Silent Hill y Resident Evil se disputaban el trono de los survival horror.

En su lugar tenemos unos gráficos discretos, que hacen aguas con las expresiones faciales de los personajes y algunas texturas más bien sencillitas.

Silent Hill f 6

Nunca he sido un graphic whore, como se decía antes, pero sería injusto negar que hoy por hoy hay juegos que en lo visual le dan sopas con hondas a Silent Hill f, máxime hablando de una experiencia "tranquila" que no muestra demasiados elementos en pantalla.

Por suerte y para ser totalmente justos, aquí no tenemos un modo rendimiento que va a trompicones como en el caso de Silent Hill 2. Se puede disfrutar de 60fps muy sólidos y con una reducción de la resolución bastante contenida.

Respecto al sonido cumple con nota, algo absolutamente indispensable que por fortuna no falla. Aunque no existe la radio como tal para delatar la presencia de monstruos, tranquilos que los propios efectos ambientales van a poneros los pelos de punta, incluyendo los típicos sustos en forma de ruidos inesperados, gritos misteriosos y... cosas.

Silent Hill f 7

Mención también para la vibración háptica del DualSense. No es que se aproveche en todo su esplendor, ni mucho menos, pero sí bastante más que en la mayoría del catálogo de PlayStation 5.

Conclusión

Silent Hill f no es el mejor juego de la saga como he llegado a leer. Sólo quien la ha descubierto ahora puede hacer tal afirmación. O, a saber, quien al contrario la echaba mucho de menos.

La protagonista no busca a nadie, no tiene un objetivo, no se adentra en un mundo de pesadilla por una causa imposible. En su lugar el horror la envuelve, empujándola a huir y luchar por su vida.

Silent Hill f 8

Este cambio de concepción dibuja una historia menos romántica y más centrada en la supervivencia, que sinceramente no me ha enganchado tanto aunque ojo el trasfondo de Hinako y su relación con el resto de personajes tienen chica.

Los valores de producción tampoco son para echar cohetes y se quedan en el terreno de lo correcto, sin florituras. Ojo porque en internet hay muchas supuestas capturas de pantalla que no se corresponden con la calidad final.

Concluyendo puedes lanzarte a por el juego si eres un amante de los survival horror e incluso de la ambientación japonesa, que por cierto está muy cuidada.

Si por el contrario esperabas el SILENT HILL con mayúsculas, la verdad tienes el remake de la segunda parte que prácticamente es superior en todo.