Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por Spike Chunsoft, título disponible en PC y Nintendo Switch (versión analizada).

En un año excelente para las novelas visuales, Shuten Order, lo nuevo del creador de Danganronpa, busca hacerse un hueco.

Ya disponible en Steam para PC y Nintendo Switch, esta novela visual plagada de misterio, reflexiones sobre la vida y múltiples perspectivas nos desafía a resolver nuestro propio asesinato. ¿Basta esto para convencer? ¡Vamos a descubrirlo en este análisis!

¡A ver si nos extinguimos!

El mundo está cerca de llegar a su final, pero lejos de ser motivo de preocupación, en la nación de Shuten es un suceso que se espera con muchas ganas.

Bajo el gobierno de la secta conocida como "La Orden de Shuten", la ciudad ha prosperado y no hay prácticamente necesidad alguna. Sin embargo... la tragedia ha tocado las puertas de la ciudad y el Fundador (tú) ha sido asesinado.

Por motivos que no vienen a cuento, tendrás que resolver tu propio asesinato, teniendo a los líderes de tus cinco ministerios como principales sospechosos. Comienza una carrera contra el reloj en la que todo puede pasar.

El reloj en contra

Antes que nada, esta no es una novela visual pura y dura. Así que, aunque hay mucho texto, no será como leer un libro y contarás con muchos momentos de interacción según se va desarrollando la historia.

Tenemos cinco sospechosos, cada uno una de las cabezas de los ministerios que deben gobernar por el bienestar de la gente y capaces de darte las respuestas que buscas. ¿O no?

Cada uno de los ministros cuenta con su propia agenda y el juego te da completa libertad para decidir el orden en el que quieres llevar a cabo las investigaciones.

Pero eso no es todo, ya que cada uno de ellos cuenta con sus propias mecánicas, las cuales son reflejos de su personalidad, miedos e incluso intenciones ocultas.

Más es más

Normalmente mezclar mecánicas es algo que no suele salir bien (el que mucho abarca, poco aprieta), pero Shuten Order es una de esas curiosas excepciones.

La base como novela visual se mantiene a lo largo del juego, pero por ejemplo: la ruta para investigar al líder del Ministerio de Salud nos llevará a un dungeon crawler en el que los competidores deben eliminarse los unos a los otros. Con muchos puzles y decisiones importantes de por medio.

Por otra parte, el Ministerio de Educación nos presenta un simulador de citas en el que tendremos que ganarnos el afecto de ciertas chicas antes de que el tiempo se agote. Dentro de las mecánicas únicas de cada ministerio tienes cierta libertas (aunque guiada por la trama), pero todo se da en las dosis justas para que no te aburras y no te sientas saturado.

Los otros tres ministerios siguen esta tónica y lo bueno de escoger el orden es que todas las rutas están pensadas para ser "la primera o la última". Por lo que te puedes esperar el mismo nivel de cariño y calidad en cada una de sus mecánicas únicas.

Las decisiones están a la orden del día y morir es algo que sucederá constantemente, pero por suerte el autoguardado funciona bastante bien y se activa antes de las grandes tragedias (aunque recomiendo ir guardando manualmente, que es de persona sabia).

Ahora bien, lo malo de que las rutas no tengan un orden específico y que estén creadas para tener cotas de calidad similares (tirando a alto). Es que tienes que comerte muchas explicaciones que en momentos pueden hacerse algo redundantes...

Enganchados a la pantalla

En cuanto a la historia, esta es para aplaudir. Ya no sólo por el hecho de que la premisa inicial sea curiosa, sino por la forma en la que se desarrolla y el gran carisma con el que cuentan todos los personajes principales.

Es cierto que pertenecen a una secta y uno de ellos te asesinó, pero no puedes evitar no querer saber más de ellos y qué es lo que les motiva. Esto es algo que está oculto tras varias capas, así que sientes esa necesidad de ir rompiendo el caparazón para enterarte de todo.

Puedes pasar rápido los diálogos, aunque yo recomiendo quedarse y leerlo todo. Ya no es sólo por una cuestión de respeto a la obra, sino también porque es genuinamente entretenido e interesante (aunque si os han matado y tenéis que volver a donde estabais, dadle al turbo).

Las historias tienen una duración media de unas 7-8 horas cada una, aunque tened en cuenta que esto siempre va a cambiar dependiendo de qué tan rápido os hagáis con ciertas mecánicas o si se os da bien tomar decisiones o no.

¿Cuánto de color? Sí

Visualmente Shuten Order es un juego bastante delicioso a la vista. Desde los diseños de personajes hasta los colores que llevan. Todo destaca con luz propia en un mundo que espera con ansias su final.

Los escenarios no están extremadamente inspirados la mayor parte del tiempo. Pero esto es una novela visual, aquí hemos venido a leer y a disfrutar de los personajes hablando.

Acompaña una excelente banda sonora y un trabajo de voz igualmente bueno que sabe transmitir de forma magistral lo que está sucediendo. Eso sí, por desgracia el juego no nos llega traducido al español, así que nos tocará tirar del inglés. Es una barrera a tener en cuenta, especialmente cuando el fuerte del juego radica en el texto.

Finalmente y en cuanto a rendimiento. Se ha jugado tanto en Nintendo Switch como en una Nintendo Switch 2 (compatibilidad) y el resultado es bastante bueno. Sin errores ni cierres inesperados

Un misterio que querrás resolver

Sin duda alguna, Shuten Order se gana un lugar bastante merecido entre las mejores novelas visuales de este año. Es un juego con una historia atrapante, unos protagonistas carismáticos y una mezcla de géneros que realmente llega a convencer.

Eso sí, la cuestión idioma es una barrera de entrada bastante importante, pero si ese no es un problema para ti, es una excelente novela visual para iniciarse en el género.