Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por Playstation España. Juego disponible en PLAYSTATION 5 (versión analizada).

Santa Monica y Megaat Studios unen fuerzas para traernos God of War Sons of Sparta, una inesperada precuela.

Disponible en la PlayStation Store para PlayStation 5, esta entrega abandona la tónica habitual de la saga y sus spin-off conocidos para apostar por un estilo metroidvania con Kratos y Deimos como protagonistas.

Y puede que ahora mismo muchos estéis recordando God of War Betrayal, pero convendría recordar que por muy querido (aunque poco conocido) que fuese dicho juego, por desgracia no entra en el canon de la saga.

Ganándose un lugar

Mucho antes de la batalla contra los bárbaros. Mucho antes de convertirse en el dios de la Guerra. Mucho antes de los sucesos del Olimpo y mucho antes de encontrar su camino en tierras nórdicas, Kratos no fue más que un joven espartano buscando hacerse con un nombre y luchar por defender a los suyos.

Esta aventura se narra desde el punto de vista de Kratos como un relato para Calíope, y se centra en pasajes desconocidos de la vida del espartano junto a su hermano Deimos. No sólo supone un regreso a la mitología griega, sino también la oportunidad de conocer un poco más sobre la faceta Kratos como hermano mayor, líder y padres antes de comenzar a cumplir con su destino.

Sin entrar en spoilers, he de decir que la cantidad de información y la forma en la que se ha metido es bastante impresionante.

Un auténtico espartano

Jugablemente, Santa Monica y Megaat Studios nos presenta un metroidvania de toda la vida. Eso es para lo bueno, pero también para lo malo.

Olvídate del combate frenético en el que vas machacando enemigos a base de espadas o un hacha. Eres un joven espartano que sólo porta un escudo y su lanza. El combate gira alrededor de estas dos armas, siendo imprescindible saber cuándo esquivar y bloquear, pero también el ir mejorando a Kratos.

Kratos puede ir aprendiendo nuevas formas de usar sus dos únicas armas, pero también puede ir mejorándolas para ejecutar nuevos ataques y causar aún más daño. Pretender completar el juego sin tener en cuenta esto es una tarea bastante complicada (diría imposible, pero nunca falta alguien con exceso de paciencia).

Tienes a tu disposición árboles de habilidades y el componente "RPG" de la saga principal está ahí, aunque también es verdad que en ocasiones se siente "raro" e incluso abrumador.

God of War Sons of Sparta

Pero no es lo único que necesita nuestro espartano para progresar, no. Pues al ser este un metroivania en todas las de la ley tenemos un montón de zonas y atajos que están bloqueados hasta que no nos hagamos con habilidades secundarias (conocidas como Dones del Olimpo) y objetos secundarios como el busto de Licurgo.

Son habilidades que, aunque pueden ayudarnos en combate, funcionan bastante mejor para expandir nuestra exploración. Y ya os digo que hay ocultos muchos secretos esperando a ser descubiertos.

Eso sí, si no habéis jugado nunca a un metroidvania, la verdad es que os recomiendo ir con calma, pues esta clase de mapeado llega a hacerse bastante confuso. El juego es bastante claro con su mapa, pero aún así perderse es algo inevitable y estar dando vueltas un buen rato es inevitable.

Finalmente, quiero destacar que el juego cuenta con un montón de opciones de accesibilidad disponibles. No he necesitado utilizar ninguna de ellas, pero da gusto ver cómo es que tanto Santa Mónica como PlayStation continúan tomándose en serio esta apuesta por llevar sus juegos a toda clase de público.

Kratos, antes de tanto drama

Visualmente, God of War Sons of Sparta tiene un apartado en pixel art y fondos estáticos que destacan bastante y a mi gusto son bonitos. Aunque puede que no sean del agrado de todo el mundo, pues carece de esa "epicidad" que se graba en la retina y que ha caracterizado a los escenarios de la saga.

Puede parecer algo extraño de buenas a primeras, pero si tenemos en cuenta que esta es una historia precuela, narrada como un cuento para Calíope y que tiene lugar cuando Kratos aún podía permitirse soñar, pues es una elección que cobra sentido.

God of War Sons of Sparta

En cuanto al rendimiento no tengo queja alguna. Es un título que PlayStation 5 no tiene problema alguno para mover y siento que podría haber llegado a PS4 sin grandes complicaciones. No he experimentado ningún fallo y/o error en mi aventura.

La música es destacable, y aunque quizá no llega a estar al nivel de los temas de las entregas numeradas, no es en absoluto mala. El doblaje del juego es exquisito y profesional a todos los niveles. Algo que se ve reflejado tanto en España como en Sudamérica, cada uno con su propia versión.

Un lanzamiento inesperado, pero bienvenido

Aunque God of War Sons of Sparta no es la precuela de gran presupuesto que muchos habrían deseado, es una entrega hecha con mucho cariño y respeto por la historia de Kratos.

Cambiar de acción a un metroidvania puede sentirse raro, pero es una experiencia más que bienvenida. Y aunque, estamos lejos de una entrega perfecta, es lo suficientemente desafiante y divertida como para merecer la pena. Estoy convencido de que, aunque muchos no lo aprecien hoy, es uno de esos juegos de los que se hablará con cariño en un futuro.

Reseña
Nota Final
7.7
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analisis-god-of-war-sons-of-spartaAunque God of War Sons of Sparta no es la precuela de gran presupuesto que muchos habrían deseado, es una entrega hecha con mucho cariño y respeto por la historia de Kratos. Cambiar de acción a un metroidvania puede sentirse raro, pero es una experiencia más que bienvenida. Y aunque, estamos lejos de una entrega perfecta, es lo suficientemente desafiante y divertida como para merecer la pena. Estoy convencido de que, aunque muchos no lo aprecien hoy, es uno de esos juegos de los que se hablará con cariño en un futuro.